Объемный рисунок на орг стекле: Нанесение изображения на оргстекло — способы

Содержание

что можно самому сделать из плексигласа

Поделки из оргстекла становятся все популярнее. Этот красивый и податливый материал подходит для изготовления статуэток, рамок для фото и других интересных и красивых вещей. В этом материале мы расскажем, как сделать из оргстекла держатель для ценника и подставку для телефона.

Преимущества и недостатки

Оргстекло стало популярным материалом для поделок благодаря следующим качествам:

  • легкость;
  • долговечность;
  • устойчивость к ультрафиолетовому излучению;
  • ударопрочность;
  • податливость ко многим видам обработки и декорирования.

К недостаткам этого материала относятся легковоспламеняемость и слабая устойчивость к царапинам.

Видео «Изготовление кольца из оргстекла»

Из этого видео вы узнаете, как из оргстекла своими руками изготовить кольцо.

Классификация

Есть несколько видов оргстекла.

  1. Прозрачное. Бесцветные гладкие листы, пропускающие до 95% света. Подходят для травления и гравировки. Рамка или резная фигурка из такого материала отлично смотрится с закрепленной по периметру LED-гирляндой.
  2. Цветное. Материал имеет равномерную окраску, пропускает 20–75% света в зависимости от толщины листа и насыщенности оттенка. Такое оргстекло может быть относительно прозрачным или матовым, мягко рассеивающим свет. Из него получаются эффектные витражи и светильники. Листы, пропускающие минимум света, особенно хороши для ночников.
  3. Рифленое. С одной стороны листа есть выпуклый рисунок. Такой плексиглас может быть как прозрачным, так и цветным. Для поделок его используют редко.
Оргстекло является популярным материалом для изготовления различных фигур

Общие инструкции

Теперь рассмотрим, как сделать из оргстекла простые, но очень полезные вещи: держатель для ценника и подставку для телефона.

Подготовка инструментов

Для работы с плексигласом вам потребуются следующие инструменты:

  • линейка;
  • нож, циркулярная пила или лобзик;
  • грузик;
  • наклонный упор;
  • тепловой резак.

Резак можно сделать самостоятельно. Для этого понадобятся:

  • нитрохромовая проволока 0,5–1 мм толщиной и 30–50 см длиной;
  • рамка;
  • источник питания 12 В.
Благодаря специальному ножу для оргстекла можно легко вырезать нужные детали из данного материала

Проволоку закрепляют на раме и подключают к источнику питания. Это устройство нужно, чтобы сгибать оргстекло.

Заранее нарисуйте точные схемы заготовок: погрешность в 1 см может сделать предмет непригодным для использования. Обе конструкции имеют вертикально расположенные части, поэтому основание должно быть надежным, чтобы они не падали.

Изготовление держателя для ценников

Есть несколько видов держателей для ценников. Для примера рассмотрим изготовление настольного. Он имеет следующую форму: от основания отходит наклоненная вертикальная часть с плотным зажимом наверху, благодаря которому листок с ценой не выпадает. Для такого изделия понадобится прозрачный лист толщиной 1,5–3 мм.

Работу проводят так:

  1. Рассчитайте размер заготовки. Не забывайте, что основание, вертикальная часть и зажим представляют собой единый прямоугольник. Для ценника шириной 4 см и длиной 6 см понадобится заготовка около 11х6 см. Основная часть должна быть больше ценника на 1,5–2 мм, иначе его будет трудно вставлять.Соблюдайте инструкцию по изготовлению ценника из оргстекла, иначе конструкция будет не функциональна
  2. Циркулярной пилой или лобзиком вырежьте заготовку из листа. Если края получились шероховатыми, обработайте их с помощью электрорубанка или пасты для полировки.
  3. Разогрейте нитрохромовую проволоку. Если на заготовке есть защитная пленка, сделайте на ней отметки маркером в местах будущих изгибов. Если пленки нет, отмерьте расстояние от края заготовки до первого изгиба, а затем поставьте на таком же расстоянии от резака любой предмет в качестве упора.
  4. Вначале сделайте зажим. Поместите заготовку в месте будущего сгиба над нитью. Когда оргстекло нагреется, аккуратно согните его до упора в противоположную от нити сторону.
  5. Положите под край согнутой части прокладку, например тонкий металлический лист. В противном случае обе части прижмутся друг к другу так, что между ними не удастся просунуть даже листок бумаги. Сверху поставьте грузик и дождитесь остывания заготовки.
  6. Разогрейте вторую полосу и сделайте загиб. Между вертикальной частью и основанием должен быть угол около 80°. Приложите заготовку к наклонному упору и поставьте на основание грузик. Дождитесь остывания. Готово!

Создание подставки под телефон

Для примера рассмотрим создание подставки с основанием, вертикальной частью, нижним упором и боковыми держателями. Все эти части могут быть прямоугольными или выполненными в художественном виде.

Подставка под телефон из оргстекла достаточно проста в изготовление

Например, можно сделать подставку в виде человечка с держателями в виде рук.

Подставку делают следующим образом:

  1. Рассчитайте параметры заготовки и нарисуйте ее схему. Она должна состоять из длинного прямоугольника с двумя держателями по бокам. Если вам трудно вырезать такую деталь, мелкие части можно приклеить в конце. Если длина смартфона около 10 см, на вертикальную часть, сложенную вдвое, с учетом небольшого запаса должно приходиться около 22 см, на основание – около 8 см, и на нижний упор – 2,5 см. Итого 32,5 см. Заготовка должна быть на 0,5–1 см шире устройства, чтобы его легко было вкладывать и доставать, не царапая края. Боковые держатели могут быть произвольной длины и либо служить небольшими бортиками, либо обхватывать телефон почти во всю ширину.
  2. Вырежьте заготовку при помощи лобзика или ручной пилы по металлу. Если толщина листа не больше 2 мм, можно использовать обычный острый нож.
  3. Нагрейте нитрохромовую проволоку. Отметьте нужные участки и приступайте к формированию заготовки. Сгибы должны быть такими: 75–80° между основанием и вертикальной частью; две половины вертикальной части складываем пополам, они должны быть плотно прижаты друг к другу; внизу делаем еще один сгиб под таким углом, чтобы оставшаяся часть полосы была в одной плоскости с основанием и заготовка твердо стояла на столе. Не забывайте, что сгибать заготовку нужно в противоположную от нагрева сторону. После каждого сгибания прижимайте деталь к упору и ставьте на нее грузик до полного отвердения в нужной форме.Нихромовая проволка используется в резаках для оргстекла в качестве нагревательного элемента
  4. Боковые держатели и нижний упор можно сделать с прямыми углами, но в домашних условиях это сложно из-за маленьких размеров деталей. Проще придать им дугообразную форму. Нагрейте детали над нитью и аккуратно согните их по направлению к будущему месту расположения телефона. Проследите, чтобы нижний упор не отогнулся вниз, иначе конструкция станет неустойчивой. До застывания можете держать их на небольшом металлическом цилиндре.
  5. Отшлифуйте края. По желанию декорируйте подставку с помощью росписи, гравировки и т. д.

Научившись работать с плексигласом, вы даже сможете наладить собственный бизнес, создавая либо стандартные недорогие вещи в больших количествах, либо уникальные изделия, имеющие в том числе художественную ценность.

какая краска пристает к плексигласу и как затонировать стекло своими руками

Оргстекло позволяет воплотить множество интересных дизайнерских задумок. Из него можно делать рамки, абажуры, вставки для мебели и многое другое. Однако для всех этих вещей обычно нужны цветные детали. Давайте узнаем, как покрасить оргстекло в домашних условиях.

Методики окрашивания

Есть несколько способов покрасить оргстекло. Каждый из них требует строгого соблюдения техники безопасности. Используйте защитные очки и перчатки, тщательно застилайте рабочую поверхность. Во время проведения работ рядом не должны находиться дети и домашние животные. Емкости, в которых были красители, нельзя использовать как посуду для еды.

Цапонлаком

Цапонлак обеспечивает долговечное покрытие, устойчивое к жаре, холоду и прочим неблагоприятным воздействиям. Данное покрытие с трудом поддается растворителям, так что старайтесь не забрызгать мебель и кожу, а если это произошло, вытирайте их немедленно. В продаже есть цапонлак черного, синего, красного, желтого и других цветов. Если нужного вам оттенка не нашлось, можете купить бесцветное средство и добавить в него краситель.

Цапон лак используется для создание смеси для окрашивания оргстекла

Окрашивание проводят следующим образом:

  1. Влейте цапонлак в стеклянную или эмалированную посуду.
  2. Опустите в емкость пластину оргстекла.
  3. Подождите, пока краситель пропитает деталь. Насыщенность цвета зависит от времени выдержки. Чтобы получить легкий полупрозрачный оттенок, будет достаточно нескольких секунд. Для получения сочного цвета должно пройти до 15 минут. Предварительно можно потренироваться на ненужном кусочке.
  4. Извлеките пластину из красителя и поставьте ее на просушку. Цапонлак сохнет до трех часов, и в это время деталь лучше не трогать.

Такой метод позволяет равномерно окрасить пластину. Для создания рисунка воспользуйтесь кисточкой. В небольших флаконах цапонлака она часто бывает под крышкой, как в лаке для ногтей.

Органическими опилками

Еще один способ окрашивания оргстекла – при помощи опилок этого же материала, а также уксусной эссенции и красителя. В качестве последнего чаще всего используют пасту из ручки. Опилки остаются после распила листов или сверления отверстий. При необходимости натрите их напильником.

Покраску оргстекла также можно осуществить с помощью опилок цветного оргстекла и красителя

Работу проводят так:

  1. В 6 частей уксусной эссенции добавьте 1 часть опилок и дождитесь их растворения. В среднем это занимает несколько дней. Время от времени встряхивайте бутылку.
  2. Когда опилки исчезнут, добавьте в раствор пасту из ручки.
  3. Покрасьте деталь с помощью кисточки и оставьте ее на просушку.

С предварительной обработкой бензином

Данный метод предполагает использование бензина, бензилового спирта и стирального порошка.

Окрашивание проводят таким образом:

  1. Обезжирьте оргстекло при помощи бензина «Калоша» – он предназначен как для очистки и промывки деталей, так и для заправки зажигалок, поэтому его можно купить в табачной лавке.
  2. Растворите стиральный порошок в воде в соотношении 1:1, нагрейте раствор до +50 °С и продержите в нем деталь около 15 минут.
  3. Смешайте бензиловый спирт, краситель и стиральный порошок в пропорции 20:5:3. Нагрейте 1 л воды до +80 °С и аккуратно влейте в смесь.Перед покраской оргстекло нужно обезжирить, для этого подойдёт бензин или спирт
  4. Опустите пластину в краситель и продержите там 15 минут. Время от времени переворачивайте ее и помешивайте состав, чтобы окрашивание прошло равномерно.
  5. Поставьте деталь на просушку. Действуйте осторожно. Некоторое время после такой обработки ее поверхность мягче обычного и ее легко повредить.

Видео «Чем клеить оргстекло»

Из этого видео вы узнаете о термическом способе склеивания оргстекла с оргстеклом.

Дополнительное декорирование

Существует еще несколько видов декорирования оргстекла.

Разводами

Чтобы украсить пластину яркими разводами в стиле абстрактной живописи, потребуется нитрокраска нескольких цветов.

Процесс окрашивания следующий:

  1. Налейте на альбомный лист краску, которая должна послужить фоном. Если пластина оргстекла большая, используйте ватман.
  2. На фон нанесите капли других оттенков. Их может быть много или мало – тут все зависит от фантазии.Вы можете выбрать любой цвет для покраски оргстекла, который захотите
  3. Установите оргстекло под небольшим углом. Взяв лист за края, осторожно вылейте краски на пластину. Их излишек будет уходить самотеком.
  4. Если полученный результат не понравился, очистите стекло при помощи тряпочки или ватного тампона с растворителем.
  5. Если полученная «картина» вас устраивает, оставьте пластину на просушку.

Белая поверхность

Оргстекло можно сделать белым при помощи серной кислоты. Не забывайте, что эта жидкость крайне опасна и при попадании на кожу оставляет тяжелые химические ожоги. Обязательно используйте плотные перчатки и очки! Заранее подготовьте крепкий раствор соды или раствор нашатырного спирта (10%).

При попадании кислоты на кожу ее нужно нейтрализовать именно этими средствами, а не водой, которая только ухудшит дело.

Оргстекло легко можно сделать белым, с помощью обработки серной кислотой

Работу проводят так:

  1. Влейте серную кислоту в кювету.
  2. С помощью пинцета поместите в емкость пластину оргстекла. Чем дольше деталь будет контактировать с кислотой, тем глубже и насыщеннее окажется молочный цвет. Если время воздействия будет не более 3 минут, поверхность останется гладкой и глянцевой. Через 15 минут она станет матовой. Более долгое воздействие не рекомендовано, иначе материал начнет покрываться морщинами и разрушаться.
  3. Извлеките пластину и промойте ее водой. Помните, что серная кислота при контакте с водой разбрызгивается. Напор должен быть умеренным: мягкую после обработки пластину легко повредить.

Создание рисунка

Оргстекло отлично подходит и для разрисовывания. Можно использовать один из перечисленных красителей, а также витражные краски. Относительно недолговечный, но яркий рисунок получится из гуаши с добавлением ПВА – такой вид творчества можно предложить ребенку.

Красивый рисунок на оргстекле отлично украсит интерьер помещения

Наконец, рисунок или надпись можно вытравить серной кислотой. Для этого пластину нужно покрыть парафином и процарапать в нем соответствующее изображение.

Терпение и аккуратность помогут вам создать из оргстекла настоящий маленький шедевр!

лазерная гравировка с подсветкой и рисунками, светильники из оргстекла с гравировкой на ЧПУ и другое применение

На протяжении многих десятков лет, наряду с промышленным производством товаров народного потребления, успешно применяются и совершенствуются различные виды ремесел, задача которых не только создавать изделия, но и украшать их. В последние годы все большую популярность приобретает декоративная гравировка на оргстекле. Дизайнерские узоры можно увидеть как на предметах быта, так и на рекламных конструкциях. Благодаря инновационным разработкам и современному оборудованию специалисты данной отрасли создают уникальные узоры в любом стилистическом направлении.

Что это такое?

Гравировка на оргстекле – один из современных видов живописи, который подразумевает нанесение декоративного узора на разные виды стеклянной поверхности. Данная технология считается молодым искусством и существует всего несколько десятков лет – несмотря на это, она уже успела стать популярной и востребованной.

Данный метод можно применять на следующих видах поверхностей:

  • зеркальная;
  • хрустальная;
  • листовая;
  • полированная;
  • прессованная;
  • литая;
  • тарная.

Современные специалисты пользуются несколькими способами гравировки, которые зависят от следующих факторов:

  • исходный материал;
  • сложность и объемность узора;
  • необходимость детализации.

Наиболее популярные методы гравировки:

  • классический – стандартный гравировочный метод;
  • внутренний – создание узора внутри полотна с помощью двух лазеров;
  • мелкая гравировка – величина узора ограничивается диапазоном 100х100 мм;
  • 3D-технология, с помощью который можно нанести объемный узор внутри стеклянного полотна;
  • алмазный – способ, которым наносят векторные изображения и тексты.

Дизайн

Широкая область применения гравированных изделий заставляет дизайнеров искать новые решения для более эффектной подачи изображения.

Большие лазерные рисунки хорошо сочетаются с подсветкой, которую можно разместить в различных частях композиции, а цветовая гамма лучей зависит только от желания заказчика, а также от стилистического направления композиции.

Выразительно и неповторимо смотрится рисунок на матовом стекле. Данное сочетание пользуется повышенным спросом при декорировании столовых сервизов, в которых часто используется комбинация выпуклых и впалых линий.

Некоторые оформители придают своему творению необходимый цветовой оттенок с помощью специальных красок, которые наносятся на выбранные фрагменты.

Сферы применения

Благодаря огромным технологическим возможностям в создании различных декоративных узоров гравировку можно увидеть как на предметах декора и быта, так и на рекламных конструкциях. Чаще всего выгравированные узоры можно увидеть на следующих предметах:

  • автомобильное стекло;
  • светильники;
  • предметы интерьера;
  • стеклянные части дверей;
  • стеклянные столовые приборы;
  • фоторамки и стеклянные картины;
  • декоративная сувенирная продукция;
  • призовые изделия, кубки и медали.

В последнее время все больше заказов специалистам поступает на украшение вывесок, именных табличек и предметов рекламы, эффект от которых можно усилить с помощью установки дополнительного освещения. Лучи света, падающие на выгравированные линии, преломляются под разными углами, создавая эффектное световое сияние.

Как сделать?

Современный технологический прогресс предусматривает как промышленный способ нанесения гравировки, так и возможность ее выполнения своими руками в домашних условиях.

Для декорирования изделий крупные предприятия используют специальные станки, которые по установленной программе с помощью лазера с ЧПУ выжигают заданный узор. Благодаря высокому температурному режиму и программной точности все линии имеют четкие и ровные очертания. Лазерный метод гравировки можно использовать и в домашних условиях, однако приобретение специального станка требует больших финансовых вложений и профессиональных навыков мастера, который должен пройти как теоретические, так и практическое обучение.

Достоинства лазерной гравировки:

  • толщина узора не более 0,01 мм;
  • возможность создания узоров любой сложности;
  • высокое качество работы;
  • нанесение рисунка как на плоские поверхности, так и на выпуклые;
  • полная автоматизация процесса.

В домашних условиях большинство мастеров используют следующие виды инструментов:

  • электрический дремель;
  • гравер (бормашина).

Вне зависимости от выбранного метода, существуют несколько технологий нанесения узора.

  • Графический редактор – программа, которая позволяет перенести изображение на пленку. Полученное изображение необходимо просто зафиксировать на рабочей поверхности.
  • Плоттер – прибор для точного построения макетов.
  • Маркер – приспособление, которое оставляет на стекле четкие линии. Наносить рисунок можно как самостоятельно, так и методом перерисовывания эскиза.

Для предотвращения появления дефектов и порчи сырья, а также поломки рабочего оборудования начинающие мастера перед началом работы должны внимательно изучить рекомендации специалистов:

  • работа гравера только на низких оборотах, которые предотвратят излишнюю плавку узора и появление неровных краев;
  • проведение регулярной уборки стеклянных опилок специальными щетками;
  • обязательное выставление ограничителя глубины линий, который поможет получить четкий и равномерный узор;
  • создание рисунка только по заранее нанесенному трафарету;
  • точный подбор необходимой насадки;
  • обязательное проведение пробной гравировки на небольшой заготовке.

Категорически запрещается для чистки стекла во время работы использовать тряпки, соприкосновение со стеклом которых может привести к помутнению рабочей поверхности.

Для защиты органов зрения и кожного покрова обязательно необходимо использовать средства индивидуальной защиты.

О гравировке на оргстекле смотрите в видео.

Рисунок на оргстекле своими руками – фотопечать в домашних условиях

Уф печать на оргстекле

Печать с ультрафиолетом – это прорыв в области технологии дизайна. УФ печать сегодня выполняется на любых носителях, позволяя наносить изображения на любой материал. Фотопечать можно встретить в любых элементах декора: светильники, двери, обои, мебель. С помощью такой технологии может быть оформлена любая поверхность: деревянная, стеклянная, пластиковая и даже металлическая. Поверхность оргстекла идеально подходит под фотоизображение. Декорировать оргстекло можно, используя известные способы: рисунок, УФ печать, надпись на оргстекле, гравировка.

Печать на оргстекле

Синтетический материал — оргстекло обладает высокой светопропускной способностью, устойчив к влаге, имеет небольшой вес, поэтому прекрасно подходит для печати с использованием ультрафиолета.

Человек, который впервые увидел фото изображение на оргстекле, не может понять, как на материале, обладающем идеально гладкой поверхностью, краски не растекаются. Для печати используется специальный принтер.

Перед тем как изображение переносится с принтера, на поверхность наносится специальный дисперсионный лак «праймер», который делает поверхность стойкой от выцветания, способной выдержать влажность и оставаться стойкой к любому воздействию внешней среды. Посте того, как лак полностью высохнет, становится возможным наносить чернила – они не будут растекаться.

Теперь не нужно использовать устаревшие изображения на самоклеящейся пленке, можно заказать любое фото на ваш декор с оргстеклом.

Печать на стеклянных материалах получается эффектнее, поэтому прозрачный пластик, оформленный печатью, имеет успех не только в декорировании помещений, но также и рекламном бизнесе. Тем более дорогим украшением для изделия технологию УФ не назовешь.

Преимущества печати УФ:

  • Прямое нанесение на поверхность.
  • Отличная адгезия с материалом.
  • Долговечность.
  • Насыщенные цвета.
  • Экологичность.

Такое современное декорирование изделия поможет оформить проекты любой сложности. Изображение может быть нанесено даже на рельефную поверхность. Уф печать на оргстекле используется в декорировании квартир, офисов, ресторанов.

Перенос рисунка на оргстекло

Изменить дизайн помещения можно с помощью оргстекла. Сегодня возвращается мода на уникальные изображения, предметы, выполненные своими руками. Изменить внешний вид оргстекла можно различными способами: печатью, гравировкой, рисунками.

Украсить оргстекло рисунком можно любым способом, главное, для этого не нужно обладать художественным талантом и не нужно приобретать специальные инструменты.

В домашних условиях можно попробовать свои силы в дизайнерском мастерстве нанесения рисунка на плафонах светильника, оконных стеклах, вазах и любых других поверхностях из стекла.

Перед декорированием приготовьте картинку, маркер по стеклу, пищевую пленку, ножницы и контур по стеклу.

Выполнить нанесение рисунка можно по инструкции:

  1. Самый простой из способов переноса рисунка – это просто положить нашу картинку-эскиз под стекло и перерисовать его контуром по стеклу. Этот способ подойдет для не очень толстого стекла на ровной поверхности, на посуде, плафонах.
  2. Перед нанесением рисунка на поверхность вазы, кружки нужно эскиз немного смочить водой и приклеить к внутренней части объекта для декорирования.
  3. Если поверхность для декорирования матовая, то воспользуйтесь копиркой и нанесите рисунок с лицевой стороны.
  4. Один из недостатков копирки – обязательное закрепление, для того чтобы копирка не сдвинулась. Плюс в таком способе – точное воспроизведение всех линий рисунка.
  5. По намеченным линиям обведите контуром, после высыхания одного цвета можно добавить еще цвета, например, заполнив пространства в элементах рисунка.

У нас получился рисунок, похожий на витраж, который эффектно будет смотреться с двух сторон, если мы выбрали прозрачное стекло и односторонним при матовой поверхности. Таким способом можно воспроизвести любую надпись на оргстекле.

Автор:
Антон Ермолов

Рисунок на стекле, как выполняется

Стекло как элемент интерьерного декора? Эта скучная, невзрачная, ничем не примечательная, кроме прозрачности, поверхность? А почему бы и нет? Естественно не в первозданном виде, а после некоторой доработки, но оно вполне способно стать великолепным украшением стильной композиции.

Что для этого надо? Просто сделать рисунок на стекле. И тут совсем не обязательно иметь талант художника. Вопрос его дизайна можно решить самыми разнообразными способами. Вот с тем, как именно выполнить роспись по стеклу своими руками и будем знакомиться ниже.

Какой может быть роспись стекла?

Декорировать стеклянную поверхность можно несколькими приемами:

1.​ Разрисовать в соответствии со своими фантазиями.

2.​ Ассоциировать с витражом.

3.​ Украсить, используя трафареты.

Декор стеклянной поверхности

к оглавлению ↑

Витражная роспись по стеклу

Витражное стекло – зрелище впечатляющее, но, к сожалению, сегодня крайне редко встречающееся в интерьерах. Причина тому его дороговизна и специфичность декора. Истинный витраж будет украшением далеко не каждой обстановки. Пришедший к нам из дворцовых и церковных дизайнов элемент, сумел сохранить свою верность классицизму. Чтобы не дать уникальному дизайнерскому решению стать полным раритетом, оформители взялись за краски и сымитировали технологию, разработав витражную роспись по стеклу.

Витражная роспись по стеклу

Теперь витражом зачастую называют не собранное из разноцветной стеклянной мозаики полотно, а обычное, расписанное витражными красками, оконное стекло. Последнее гораздо дешевле в производстве, хотя визуально практически неотличимо от настоящего витража. Его используют в оформлении помещений в средиземноморском стиле, модерне, провансе.

Визуально роспись почти не отличается от настоящего витража

к оглавлению ↑

Трафаретный рисунок на стекле

Данная техника очень выручит тех, кому не дано красиво рисовать. Трафареты для росписи по стеклу помогут декорировать поверхность равномерно и аккуратно. Интересные штамповки рисунков предлагают в магазинах, специализирующихся на товарах для творчества и декора. Простенькие заготовки вполне реально сделать самостоятельно. Идеи картинок для росписи по стеклу можно поискать в интернете.

Трафарет для росписи по стеклу

Трафареты бывают:

  • одноразового использования;
  • многоразовые.

Первые изготавливаются из бумаги или картона, вторые – из самоклеящейся полимерной пленки. Как пользоваться трафаретами для росписи по стеклу рассмотрим ниже.

к оглавлению ↑

Произвольные рисунки на стекле

«Рисунок на стекло может наноситься на длительное время или на краткосрочный период»

Роспись по стеклу своими руками – отличная возможность сделать интерьер уникальным. Разрисовать стеклянную поверхность можно как угодно, главное, чтобы картинка и цветовое решение соответствовало общему интерьерному настроению помещения.

Рисунок на стекле сделает интерьер уникальным

Рисунок на стекло может наноситься на длительное время или на краткосрочный период. В последнем случае рисуют легко смывающимися красками и не прибегают к защитной фиксации изображения. Так часто поступают в преддверии каких-либо торжеств. Например, разрисовывать окна и дверные стекла принято в канун новогодних праздников. Красивые картинки, выбранные для росписи по стеклу, помогут создать соответствующую атмосферу в помещении.

Временная новогодняя роспись по стеклу

к оглавлению ↑

Чем ведется роспись по стеклу и керамике?

«Наиболее актуальными и рассчитанными на долгий срок службы считают нитро-масляные краски, отлично ложащиеся, отлично держащиеся в рисунке на стекле и практически не имеющие недостатков»

Различают заводские и самодельные краски для росписи стекла. Самодельных составов известно 4. Самый простой и нестойкий готовится из анилина и ПВА. Анилин можно смешивать с желатином. Эффект будет ненамного лучше, так как витражная краска быстро выгорит на прямом солнце, однако если надо получить идеального качества мениск – равным ей нет.

Краска для росписи по стеклу

Доставшийся в наследие советско-раритетный рецепт включает клей БФ-2 и пасту из шариковых ручек. Наиболее актуальными и рассчитанными на долгий срок службы считают нитро-масляные краски, отлично ложащиеся, отлично держащиеся в рисунке на стекле и практически не имеющие недостатков.

Готовим ПВА-анилин

Чтобы приготовить ПВА-анилиновую краску для росписи по стеклу и керамике, понадобится подготовить ингредиенты: разбавить вдвое дистиллированной водой 100 мл клеевой основы и растворить, согласно инструкции, порошок анилинового красителя. Полученный красящий раствор процеживается через тонкий капрон. Теперь настало время игры с оттенками. Анилин в клеевую эмульсию добавляется каплями. Проверка насыщенности колера производится на стекле. В недотонированную витражную краску придется добавлять пигмента, в пресыщенную – клеевую эмульсию.

Краски по стеклу можно сделать своими руками

Готовим желатиново-анилиновую смесь

200 мл дистиллята подогревается до 50оC, после чего в нем разводится 6 г обычного желатина. Анилиновую смесь готовят по вышеописанной методике. Краситель в остывший желатин добавляют также каплями под регулярным контролем уровня насыщения им краски. У витражной росписи по стеклу, выполненной таким составом, может быть повышена износостойкость.

Желатиново-анилиновая краска обладает повышенной износостойкостью

После высыхания рисунок на стекле достаточно покрыть бесцветным акриловым лаком. Не пробуйте повторить подобное с ПВА-анилиновыми витражными красками. Они не рассчитаны на подобные изыски и попросту поплывут.

Готовим советскую рецептуру

Требуемое количество БФ-2 растворяется в двойном объеме ацетона. В полученный раствор капельно добавляется стержневая паста. Смесь надо тщательно перемешивать. Получен ли нужный оттенок, также проверяется при помощи стекла.

Краска с стержневой пастой

Готовим нитро-масляный состав

Пропорциональность данной смеси 60х40, где 60% объема займет прозрачный мебельный нитролак, а 40% останутся за 647 растворителем. Придавать составу цветность нужно художественными масляными красками. Поскольку это пастообразный состав, то дозируют его, ориентируясь на размер горошины. Хорошенько вымесив, комбинацию проверяют на соответствие оттенка.

Нитро-масляный состав можно покрыть лаком

Роспись по стеклу витражными красками такого типа также может покрываться слоем лака. Это сделает изделие еще более эстетичным.

Готовые краски по стеклу могут быть:

  • универсальными;
  • на водной основе;
  • глянцевыми;
  • акриловыми;
  • витражными.

Универсальные

Это краски по стеклу и керамике. Ними также можно расписать фаянс и полистирол, оргстекло и всевозможный пластик. Составы отлично компонуются. Рисунки на стекле долго сохраняют контрастность оттенков и не смываются водой. Не подходят для росписи пищевой посуды.

Универсальные краски не смываются водой

На водной основе

Чаще всего такие краски нужны на роспись стекла, находящегося во влажном микроклимате. Для их фиксации на поверхности требуется обжиг. После такой обработки краскам рисунка на стекле не страшна даже неоднократная механическая мойка в посудомоечной машине. В дополнение ко всему они совершенно нетоксичны, поэтому разрешены в росписи используемой в быту посуды.

Краски на водной основе подойдут для росписи посуды

Глянцевые

Краски можно смешивать между собой. Нарисованные ними картинки отличаются яркостью, глубиной оттенков, приятным блеском. Наносятся в два слоя. Для просушки каждого требуется как минимум два дня. Роспись стекла будет нуждаться в лаковой защите.

Глянцевые краски отличаются яркостью

Акриловые

Быстросохнущие с хорошей адгезией краски, используемые как для создания обычных рисунков, так и в витражной росписи. Чрезвычайно устойчивы. Не выгорают и не тускнеют. Выполненные ними рисунки получаются матовыми. Относятся к категории универсальных, так как красками можно выполнять роспись, как по стеклу, так и по керамике.

Акриловые краски не выгорают и не тускнеют

Витражные

Данный вид красок подразделяются на обжигаемые и необжигаемые.

Обжигаемые

После нанесения, рисунок на стекле должен пройти обжиг в духовке. Это не всегда приемлемо для больших панно, например. Что делать в этом случае? Просто оставить картину сохнуть самостоятельно, убрав ее в укромный уголок. Через неделю вы получите полноценное изделие. Как будет выглядеть такая роспись по стеклу, смотрите на фото. Тут главное не дать расплыться очертаниям картинки, и не смазать линии, ведь необожженные краски будут долго уязвимыми.

Витражные краски с обжигом

Необжигаемые

Эти витражные краски отличаются яркостью, но в технике нанесения более сложны. Выбранные картинки для росписи по стеклу рисуются поэтапно. Вначале прорисовывается контур будущего шедевра, а уже потом заполняются свободные пространства. Это также долгоиграющий, на предмет высыхания, вид витражных красок, причем у каждой вариации будут на это индивидуальные сроки. Роспись по стеклу и керамике защищается слоем лака. Стойкость красок разнится, но какой бы она ни была рисунок, нельзя будет замачивать и уж тем более подвергать механической чистке.

Рисунок на стекле витражными красками

Если посмотреть на примеры росписи по стеклу на фото, то можно видеть, что кроме цветовых пятен на них немало тонких линий. Для их получения в росписи стекла используют маркеры и контуры.

Маркеры

Помогают в прорисовке тонких линий. Водная основа позволяет им не растекаться на глянцевых поверхностях. После нанесения рисунка на стекло, изделие отправляют на обжиг.

Маркеры для стекла

Контуры

Контуры-рельефы имеют вид аппликаторов с узким наконечником, что очень удобно для нанесения тонких ровных линий.

Контуры очень удобны для нанесения тонких линий

к оглавлению ↑

Что можно расписать краской по стеклу?

Рисунок на стекле актуален везде, где имеется подходящей площади для его нанесения поверхность. Прекрасным дополнением расписанной дверной стеклянной вставки станет аналогично оформленный абажур настенного бра, торшера или потолочного светильника. Можно декорировать интерьер витражными картинами. Хорошо смотрится роспись по стеклу в нишах, на перегородках. Витражными вставками часто украшают потолки.

Декор потолка витражными вставками

Расписанное под витраж стекло может стать элементом декора лестниц в двухуровневых квартирах, его вставляют между деревянными или сделанными из нержавейки балясинами. Роспись по стеклу витражными красками украсит кухонный гарнитур, душевую кабину, дверцы шкафа-купе.

Рисунок на стекле в интерьере кухни

к оглавлению ↑

Роспись по стеклу своими руками

Начнем рассмотрение вопроса с использования трафаретов в росписи по стеклу. Простейшие модели многие вполне в силах сделать в домашних условиях. Для этого даже не обязательно что-то рисовать: достаточно найти подходящую картинку для росписи по стеклу на фото в интернете и распечатать ее. Ровно вырезать детали поможет канцелярский нож. Если предстоит роспись стекол нескольких окон или дверей, то лучше, конечно, купить многоразовый шаблон.

Вырезать детали трафарета поможет канцелярский нож

Как пользоваться трафаретом

Для росписи стекла в такой технике потребуются витражные краски или акриловые. В зависимости от воспроизводимого типа рисунка работать можно кистью или губкой. Выбор картинки для росписи по стеклу – дело сугубо личное. Что нужно для работы:

  • само стеклянное изделие;
  • обезжиривающая жидкость;
  • краска по стеклу;
  • кисточки;
  • скотч;
  • трафарет.

Этап I. Обезжириваем поверхность. Делать это обязательно. Стекло должно быть избавлено от пятен и загрязнений, чтобы на него можно было равномерно нанести краску. Подготовить поверхность можно обработав ее ватным диском, смоченным спиртом.

Обезжиривание поверхности

Этап II. Прикладываем к стеклу трафарет и при необходимости фиксируем его скотчем. Фиксация сделает его неподвижным, что исключит погрешности в работе.

Фиксация трафарета

Этап III. Приступаем к росписи по стеклу витражными красками. Поролон или тампон из ваты опускают в краску и промокательными движениями распределяют ее по трафаретным пустотам.

Готовая роспись

Точечная техника росписи

Для работы понадобятся контурные краски. В идеале воспроизводится не полноцветный, а контурный рисунок на стекле. По абрисовым линиям расставляются точки идентичного размера и на равномерном удалении друг от друга. Первыми прорисовываются крупные элементы выбранной картинки, а затем уже мелкие детали. Размер точки регулируется силой нажатия на тюбик.

Точечный рисунок на стекле

Контурная техника

Способ позволяющий получить наиболее выразительные и красочные рисунки на стекле. Для детальной прорисовки пользуются тонкими кистями или контурными красками.

Контурная техника росписи

После того, как заготовка высохнет можно будет приступать к раскрашиванию внутриконтурных пустот. Работа потребует аккуратности. Краски не должны растекаться и выходить за уже очерченные границы. Как правильно выполнить данный этап росписи по стеклу продемонстрируют фото.

Техника витражной росписи

Работа, требующая определенной сноровки. Витражные краски жидки и склоны к растеканию. Чтобы задумка удалась надо вначале отметить контуры абстракции, покрыв поверхность стекла сетью из золотистых, черных или серебристых линий. Рисовать их нужно старательно, не допуская пропусков и прерывания линий. Помните, что контуры в дальнейшем сыграют роль барьеров, не позволяющих растекаться цветным краскам.

Витражная роспись по стеклу

Заготовка для витражной росписи по стеклу должна хорошенько высохнуть, и только после этого ее можно будет взять в работу повторно. Когда рисунок будет готов полностью и просушен, полученное панно вскрывают лаком.

Заливной витраж

Рисунок на стекле, полученный таким способом нанесения, практически не отличим от истинного витража. Но так будет лишь в том случае, если к умелым рукам приложится еще и понимание тонкостей освещения картинки. Тут потребуется специфическое преломление лучей, обеспечить которое сможет отражающая подложка. Это объясняет, почему технику чаще применяют для оформления зеркальных поверхностей.

Заливной витраж красками

При качественно сделанной заливке витражная краска образует мениск. Разной кривизны преломления лучи проходя сквозь него, заставляют играть витраж цветными переливами. Поскольку дифракция влияет и на границы бордюра, то последний есть смысл сделать темным и блестящим. Как это будет выглядеть роспись по стеклу на данном этапе, смотрите на фото.

Заливная витражная роспись по стеклу

Заливной витраж делают по следующему алгоритму. Прежде всего готовится сборочный стол. Его поверхность обтягивается белой байкой, бязью, фланелькой. На ткань укладывается трафарет рисунка, который покрывается предварительно обезжиренным стеклом. Теперь нужно прификсировать заготовку по контуру. Делается это посудным ПВА. Стекло остается сохнуть на сутки. После этого начнется самая сложная часть процедуры росписи стекла витражными красками – заливка образовавшихся ячеек. Их заполняют поочередно. Давая высыхать каждой залитой партии.

Заливка ячеек краской

Если случится протек, его можно будет осторожно удалить, сняв лезвием бритвы. Залив последнюю ячейку витраж следует оставить еще на сутки сушиться. Затем полученный рисунок на стекле можно будет вставить в раму или металлическое обрамление, если это готовилось панно и отправить на выделенное ему место.

На технике заливки при росписи по стеклу витражными красками стоит остановиться подробнее. Ячейки закрашивают обильно промоченной составом кисточкой или заливают его шприцем, распределяя по контуру. При этом касаться бордюра строго запрещено. Краска должна растекаться в мениск самостоятельно, естественным путем. Если ее концентрация вышла жидковатой, то после высыхания залив ячейки повторяется. Лить или доливать краску в центр нее категорически нельзя. Если роспись по стеклу делается своими руками и процесс нужно корректировать, то для загущения цветового пятна специалисты рекомендуют делать в обрамление сразу два залива одномоментно – по внутреннему и внешнему контуру. При условии, что в центре ячейки сформируется «блямба», то светопреломление будет нарушено и витражная роспись стекла потеряет смысл. Если таких проколов будет много, то рисунок на стекле приобретет неряшливый вид и задуманного эффекта вам не видать.

Заливка контура кисточкой

Марморирование

Еще один интересный и быстрый способ росписи стекла. Специальные, разного оттенка краски по стеклу поочередно тонкой струйкой вливаются в центр емкости, заполненной подогретой водой. Образовавшиеся цветные круги растягиваются в рисунок зубочисткой. В подготовленную купель макается декорируемый предмет.

Марморирование стекла

После извлечения на его поверхности останется абстракционный рисунок. Картинка очень будет напоминать структуру мрамора. Краске дают высохнуть и фиксируют рисунок на стекле лаком. Таким образом можно оформлять стаканы, бутылки, посуду, небольшие плафоны, мини-панно.

Декор ножки бокала марморированием

к оглавлению ↑

Заключение

Роспись по стеклу своими руками – это увлекательнейшее занятие! Техники не сложны и доступны в освоении каждому. Декорировать рисунками можно любое стекло, будь то крупная вещь или мелкая безделушка. Совсем неважно, распишете ли вы тарелку или оконное стекло, главное, чтобы получилось в тему и душевно!

Фотогалерея – рисунок на стекле

Гравировка на оргстекле для «Акрилайт» — Работа с оргстеклом/акрилом

Описывалось это все здесь не раз и подробно, хотя и давненько….

Гравировал акрил много и не только на акрилайты, но и на формы под литье шоколада. но этим баловался давно….

1. акрил акрилу рознь, ибо есть ПММА, а есть САН, так вот первый гравируется и далее будет спич о нем, а второй — фтопку, ибо гравируется мерзко.

2. ПММА есть литой и экструзия, так вот первый гравируется лучше, но толщина листа гуляет от середины листа, где толще, к краю, где значительно тоньше, а второй хоть и хуже гравируется, но толщина более чем стабильная…

3. от производителя сильно зависит, ибо немецкий экструзионный «Plexiglas» гравировался хорошо, дзержинская акрима (не уверен, что сейчас впускается) — неплохо, китай — раз на раз не приходился, ибо были и жесткие с высокой температурой плавления, а было и полное г**но…

4. под гравировку под акрилайты и под шоколадные формы брал конические граверы допускающие работу по латуни и дюралю, а не только под пластик, с качественно полированной кромкой с углом заточки не менее 45град и полку желательно не менее 0.3, хотя на хорошем пластике и с 0.2 можно работать, съем за проход не более 0.3мм для малых углов — гравер 45град мог прожить кромкой до 4-5 часов при воде, без воды умирал очень быстро ибо начинал плавить материал уже через 20-30 минут, хотя 90град, делая акриловые номерки, мог засадить в акрил и на 2мм за поход и даже на сухую, но в этом случае кромка мерла быстре (часа за 3) , но и это было экономически выгодно из-за меньших морок… 30град граверы очень быстро вязли в материале кромкой, поэтому ими не работал… Ну и вода — наше все, при этом добавлял немного всяких «фери» и прочих жидких ПАВ для лучшего смачивания.

5. фанера на рабочий стол, где есть вода -полный моветон… Обычно заготовку крепил на двухсторонний скоч на свежевыровненный рабочий стол  дабы не гнуло и не вибрировало….

Сообщение отредактировал 3D-BiG: 25 Май 2019 — 06:15

Мерное стекло — воображаемая смесь

Описание

Объемное стекло — это современный и эффективный мастер-материал, разработанный для визуализации объемных изображений и стекла. Пакет полезен для создания сред, стилизованных под научную фантастику, таких как резервуары с водой, аквариумы и подводные туннели, даже стекло на подводных лодках. Пакет идеально сбалансирован между качеством и эффективностью. Разработан и оптимизирован специально для Mobile, виртуальной реальности и стилизованных игр для ПК / консолей.

Характеристики

  • Два типа материала подводного объема и фасонное стекло
  • Графический процессор удобен и очень эффективен, может использоваться как на мобильных устройствах, так и в VR
  • Множественные формы (прямоугольник, сфера, эллипс, цилиндр, сетка)
  • Схема туннеля на основе сплайна
  • Очень эффективный графический процессор (всего 150 инструкций)
  • Более 70 параметров для настройки: световые лучи, объем, рассеяние, цвет стекла, плотность тумана, влажный цвет, отражения и т. Д.
  • Анимированная поверхность плоскости клипа
  • Маскирование текстуры на основе цвета вершин
  • Пример карты с подводным миром и научно-фантастической лабораторией
  • Качественное быстрое рассеяние
  • Быстрое проецирование отражений в коробке
  • Индивидуальные многоканальные точечные светильники
  • Легко интегрируется с другими водными поверхностями, такими как Aquatic Surface.

Документация

Начало работы

Самая важная мысль о мерном стакане заключается в том, что упаковка разделена на два материала, специально предназначенных для использования в разных случаях:

  1. Объем стекла (Materials / M_GlassVolume) — Поддерживает рендеринг стекол изнутри объема жидкости.Представляет подводные окна, туннели, очки и мир, визуализированный изнутри воды. Материал называется M_GlassVolume.
  2. Glass Shape (Materials / M_GlassShape) — Поддерживает рендеринг форм снаружи жидкого объема. Используется для стилизации резервуаров с водой в научно-фантастическом стиле, объемный туман используется как эффект окружающей среды.

Оба материала должны быть экземплярами перед использованием на сетках. Чтобы создать экземпляр материала из основного материала, нажмите правую кнопку на выбранном материале и выберите «Создать экземпляр материала» .

Стеклянная форма

Материал

Glass Shape может быть использован на различных геометрических объектах, таких как коробка, цилиндрический эллипс.

Различные формы стакана в научно-фантастической лаборатории

В основном система требует использования сеток унифицированного размера (100см, 100см, 100см) и поворота в центре. Сетку можно правильно масштабировать в свойствах актера. Примеры фигур можно найти в папке Package / Meshes .

Пример использования:

  1. Выберите форму и разместите на карте.Например SM_Box
  2. Создайте экземпляр материала из M_GlassShape
  3. Откройте вновь созданный экземпляр материала и настройте параметры. Найдите вкладку Shape и выберите форму, которую хотите использовать:
  4. Настройте кубическую карту Reflection Texture в материале. Это должна быть текстура, кэшированная из сцены с помощью Scene Capture Actor . Если вы не знаете, как подготовить кубическую карту, прочтите главу Захват отражений .
  5. Нанесите стеклянный материал на стекло на сетки и увидите волшебство 🙂

Невозможно использовать сетки в форме Коробки / Сферы на реквизитах персонажей или элементах настройки, потому что это несовместимо с геометрической формой. В материале M_GlassShape есть дополнительный режим UseShapedMesh , который реализует приближенную форму для неопределенных форм.

Основные параметры

M_GlassVolume

Используйте Fog Exp2 Используйте экспоненциальный туман или линейный, если неверно.
Основание тумана Базовая глубина эффекта тумана.
Плотность тумана Плотность эффекта тумана.
Цвет тумана Цвет глубокого тумана.
Используйте Wet Color Включить функцию влажного цвета.
Мокрый цвет Множитель цвета, применяемый к геометрии внутри формы.
Использовать прозрачность Должен ли быть активен эффект полупрозрачности.
Плоскость отсечения

Поверхность плоскости отсечения — это эффект отсечения геометрии плоскостью, заполненной анимированной жидкой поверхностью.

Плоскость зажима
Использовать плоскость зажима формы Должен ли быть активен эффект плоскости отсечения
Плоскость зажима формы Уравнение плоскости отсечения RGB-нормаль, А-перенос
Использовать карту нормалей поверхности Использовать карту нормалей поверхности
Текстура карты нормалей поверхности Текстура, используемая как карта нормалей.
Карта нормалей поверхности UV

UV-масштаб и перевод в анимации карт нормалей на двух слоях.

  • R — Масштаб уровня 1,
  • B — Шкала уровня 2,
  • G — перемещение уровня 1,
  • A — перемещение уровня 2,
Нормальный масштаб поверхности Множитель значения Z нормали к поверхности до нормализации.Разрешить изменение высоты волны потока.
Нормальная плоскостность поверхности Поверхность нормальная плоскостность. Разрешить изменение высоты волны потока.
Использовать нормальную шкалу поверхности Использовать плоскостность или масштаб
Использовать карту нормалей поверхности Использовать карту нормалей поверхности
Использовать отражение плоскости зажима Разрешить использование эффекта отражения плоскости отсечения
Использовать водопровод Разрешить прорисовку ватерлинии на стекле.(экспериментальный)
Освещение
Система

поддерживает несколько методов освещения сеток:

  • окраска краев сетки на меньшей глубине (просто и быстро) Use Light Color Edge = true
  • Упрощенный направленный рассеянный свет UseLighting = true
  • расширенное подповерхностное рассеяние (очень сложное и медленное) UseSubsurfaceScattering = true

Все эти методы можно использовать по отдельности или одновременно.Единственный источник света может воздействовать на стекло, и это может быть точечный свет или направленный свет.

Использовать направленный свет True — использовать направленный свет Ложь — Используйте точечный светильник
Использовать канал = true

Считывает значения направленного освещения из глобальных настроек Materials / UtilsPC_VolumetricGlass DirLightChannel0

Считывает значения направленного освещения из глобальных настроек. Materials / UtilsPC_VolumetricGlass PointLightChannel0-2.

точечных световых каналов можно контролировать с помощью чертежа BP_ScatteringLight , размещенного на уровне с выбранными каналами для настройки.

Use Channel = false Считывает значения направленного освещения из локальной переменной Light Direction в материале.

Считывает значения направленного освещения из локальной переменной Light Position в материале.

Освещение

Диффузная мощность Цвет рассеянного освещения.
Цвет света Цвет света внутри объема.
Использовать направленный свет
Использовать направленный или точечный свет.
Направление света Если Use Directional Light = true тогда использует это значение как направление света. Длина вектора изменяет затухание.
Расположение света Если Use Directional Light = false , то это местоположение источника света по умолчанию относительно актера.Альфа-канал содержит затухание.
Использовать светлую кромку Используйте светлый цвет как край формы. Форма станет более светлой. Масштаб глубины можно изменить в альфа-канале параметра «Цвет света».
Использовать канал 0/1/2 Выберите канал, который будет использоваться как глобальный точечный источник света.
Рассеяние

Рассеяние

Рассеяние в окружающей среде Значение рассеяния окружающей среды
Глубина рассеяния Шкала глубины рассеяния
Блок глубины рассеяния Рассеяние заблокировано глубиной ячейки внутри объема
Искажение рассеяния Искажение света внутри рассеяния внутри объема
Сила рассеяния Эффект экспоненциального рассеяния мощности внутри объема
Распродажа Масштаб эффекта рассеяния внутри объема
Использование освещения Должен ли быть активен эффект освещения и рассеяния.

Стекло Объем

Во-первых, вы должны поместить на сцену чертеж BP_GlassVolume . BP_GlassVolume представляет форму объема тумана, который будет использоваться для объемного стекла.

  1. Объем виден только через очки, в которых используется специальный материал M_GlassVolume .
  2. Создайте экземпляр материала из M_GlassVolume и настройте параметры.
  3. Нанесите стеклянный материал на стеклянную сетку и увидите волшебство 🙂

Основные параметры

M_GlassVolume

Используйте Fog Exp2 Используйте экспоненциальный туман или линейный, если неверно.
Основание тумана Базовая глубина эффекта тумана.
Плотность тумана Плотность эффекта тумана.
Цвет тумана Цвет глубокого тумана.
Зажим для рассеивания тумана Максимальная рассеивающая способность.
Шкала рассеяния тумана Масштабная конфигурация эффекта рассеивания цвета.
Сдвиг рассеяния тумана Сдвиг настройки цветового эффекта рассеивания.
Ширина рассеяния тумана Конфигурация ширины эффекта рассеивания цвета.
Световые валы
Стеклянный материал

поддерживает упрощенные оптимизированные настройки и конфигурацию эффекта светового луча, перечисленные ниже.

Световые валы

LightShaftColor Цвет светового вала в рассеянии.
LightShaftDistance Расстояние от камеры до светового потока.
LightShaftIntensity Интенсивность эффекта светового вала.
Положение LightShaft Шкала положения камеры при перемещении светового вала.
LightShaftSpeed ​​ Скорость анимации светового вала.
LightShaftTexture Текстура, используемая как световой луч.
UseLightShaft

Активирует эффект светового вала.

Сплайн туннеля

BP_TunelSplineActor — дополнительный чертеж, полезный для создания подводных туннелей. Чтобы начать использовать этого актера, просто поместите BP_TunelSplineActor на сцену и настройте параметры.

BP_TunelSplineActor

Статическая сетка Петельная сетка для трубки
Передняя ось Передняя ось сетки.
Приоритет сортировки по прозрачности Приоритет рендеринга меша. Может исправить некоторые ошибки полупрозрачности.

Удерживайте Alt + перетащите точку сплайна, чтобы создать дубликат точки сплайна.

Захватить отражения

Система Volumetric Glass визуализирует отражения на основе кубических карт, сохраненных в кэше сцены. Это действительно эффективный метод, но требует дополнительных усилий для кеширования отражения.

  1. Поместите Blueprints / BP_SceneCaptureCube на свою карту и установите правильное положение для захвата сцены (центр комнаты будет отличным).
  2. Откройте Материал / Текстуры и найдите цель рендеринга (RT_SceneCapture).
  3. Щелкните правой кнопкой мыши на RT_SceneCapture и выберите «создать статическую текстуру». Недавно созданная текстура готова к использованию в системе объемного стекла.
Пример текстуры отражения из научно-фантастической лаборатории, используемой для всех форм в комнате.

Настройки отражений

Эффект отражения основан на предварительно отрендеренной кубической карте. Объемное стекло поддерживает два типа отображения отражений. Сферические отражения и картографические проекции.

  • Сферическое отображение — Очень быстро, но неточно. Работает «из коробки».
  • Отображение проекций коробок — Очень точное отображение в помещениях, имеющих форму коробки. Требуется дополнительная информация о размере помещения в материалах.
Картографирование проекций коробки
UseBoxProjection Позволяет использовать отображение проекции коробки.Если отключено, система использует стандартную проекцию сферической кубической карты.
ReflectionBoxExtend половина размера комнаты, кэшированной в карте отражений.
ReflectionBoxPosition Расположите камеру там, где было кэшировано отражение.
UseReflectionBoxLocal Заставляет систему использовать захват окна отражения в локальном пространстве позиции актера. Полезно, когда сетка подключена к тому же актеру, что и компонент захвата отражения.

Другие параметры отражения:

Отражения

ReflectionColor Цвет отражения позволяет адаптировать кубическую карту к подводным условиям. Альфа-канал представляет силу Френеля.
ReflectionTexture Предварительно запеченная текстура отражения кубической карты должна быть кэширована в том месте, где рендерится стекло.
Используйте Shlick Reflection Позволяет выполнять вычисления Френеля методом Шликса на физической основе. В противном случае используется быстрая упрощенная точка (камера, нормальная) Френеля.
UseReflectionBoxLocal Если true, то ReflectionBoxPosition будет добавлено к позиции актера.

Стеклянная опора

Объемные стеклянные материалы поддерживают усовершенствованную конфигурацию стеклянной поверхности, которая позволяет настраивать внешний вид в соответствии с конкретными требованиями.Поверхность стекла визуализируется раньше объема и может закрывать объекты за стеклом.

M_GlassVolume

Цвет стекла Цвет стеклянной сетки (с прозрачностью).
UseGlassTexture Разрешить использование текстуры стекла вместо плоского цвета.
UseGlassTextureColor Множитель цвета текстуры стекла.
Стеклянная текстура Текстура стекла, используемая при UseGlassTexture = true
GlassTextureU Масштаб текстуры стекла по оси U
Стекло ТекстураV Масштаб текстуры стекла по оси V
UseGlassTexturVertexAlpha Использует альфа-канал цвета вершины как множитель для текстуры стекла. Пример битого стекла.

объемных схем! | Hackaday.io

Идея создания объемных схем (термин, производный от объемных дисплеев , трехмерных матриц ) возникла из старого завещания, которое я должен построить и компьютер с нуля. Я думал о том, чтобы сделать что-то грандиозное, а не просто функциональное, что-то художественное и красивое, что-то, что привлекает внимание и вдохновляет людей узнавать о том, как работают компьютеры и как создавать свои собственные. Но для того, чтобы это произошло, требуется много времени для планирования, проектирования и создания прототипов, этот проект — первый шаг.

First Concept Video

Программное обеспечение

Позиционирование электронных компонентов вручную будет непрактично или даже невозможно, поэтому программное обеспечение с открытым исходным кодом под названием Pyrite находится в разработке, оно создано на Java и содержит схематический редактор / симулятор и инструмент трехмерной визуализации для управления алгоритмами графа и помощи в процессе построения.

Pyrite использует структуру S3F, что делает его расширяемым и гибким. Плагины, содержащие новые алгоритмы, режимы просмотра и поддержку типов файлов, можно будет легко разрабатывать и публиковать (после того, как я закончу писать документацию).

Создание объемных схем в Pyrite

Использование Pyrite будет простым, и за 5 простых шагов вы получите полностью рабочую трехмерную интерактивную среду для ваших творений!

  • Создание принципиальной схемы
  • Моделирование и проверка на наличие ошибок
  • Преобразование принципиальной схемы в график
  • Поместите начальные узлы
  • Выберите параметры и запустите алгоритм сворачивания

Будущие приложения

Этот проект может быть расширенным, чтобы позволить создавать:

  • Организованные высокочастотные двухточечные схемы
  • Простые схемы без печатной платы
  • Модульные объемные схемы
  • Трехмерная печать / размещение компонентов
  • Электронные игрушки в стиле Lego
  • И многое другое!

Система состоит из Arduino, выполняющего цифровой интерфейс между объемным дискретным 1-битным арифметико-логическим устройством и компьютером.ПК запрашивает несколько арифметических / логических операций и ожидает ответа. Сообщение может быть однобитовой операцией или более сложной операцией, которая будет разбита на небольшие шаги с помощью Arduino. Обрабатываемая информация может поступать из программного обеспечения для тестирования, виртуальной машины или даже через Интернет.

Эта конфигурация вместе с некоторыми другими приборами позволяет выполнять несколько процедур тестирования, что приводит к получению ценных данных о максимальной частоте, поддерживаемой ALU, помехах, ошибках конструкции и многом другом.

Наконец-то ALU дизайн, он может выполнять 4 различных операции (И, ИЛИ, инвертировать B, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ и СУММ) и состоит из двух вентилей И с 2 входами, одного элемента ИЛИ с 2 входами, инверторы с древовидной логикой, один элемент XOR, четыре элемента AND с 3 входами и 4-входной вентиль ИЛИ.

Большинство логические вентили будут построены из простого резистора-транзистора. логика, как следует.

Единственное исключение это вентиль XOR, который будет похож на диод-транзистор строительство.

Релейный компьютер Гарри Портера — http://web.cecs.pdx.edu/~harry/Relay/

Rory Mangles (компьютеры TIM) — http://www.northdownfarm.co.uk/rory/tim /

Esperantanaso — https://www.youtube.com/user/Esperantanaso

Nablaman — https://www.youtube.com/user/nablaman

Disco — https://www.youtube.com/user / FVDisco

Улучшенные объемные дисплеи могут привести к появлению компьютерных 3D-мониторов

(Слева) Объемный дисплей Perspecta генерирует трехмерные изображения и основан на развернутой плоскости, которая выполняет 24 оборота в секунду.(Справа) Объемное трехмерное изображение кролика. Изображение предоставлено: Бенджамин Мора и др.

(PhysOrg.com) — Объемные 3D-дисплеи существуют уже почти столетие, но они сталкиваются с рядом проблем, которые препятствуют их использованию в широко распространенных приложениях. Недавно группа исследователей из Великобритании и США внесла некоторые существенные улучшения, которые могут проложить путь к коммерциализации объемных дисплеев для просмотра 3D.

Объемные дисплеи включают тысячи трехмерных пикселей (или «вокселей» для «объемных элементов»), которые либо поглощают, либо излучают свет от «изотропно-излучающего светового устройства» (IEVD).Воксели проецируются на экран, который вращается 24 раза в секунду, создавая трехмерное изображение. Поскольку изображение состоит либо из присутствия отсутствия света, оно создает эффект рентгеновского излучения входных данных. В идеале эту технику можно было бы использовать для визуализации данных, например для просмотра сложных математических поверхностей, технических конструкций, биологических и химических структур, а также в развлекательных целях.

Исследователи Бенджамин Мора и Мин Чен из Университета Суонси в Синглтон-парке, Суонси, Великобритания, вместе с Россом Мацеевски и Дэвидом С.Эберт из школы электротехники и вычислительной техники Purdue в Вест-Лафайет, Индиана, США, разработал методику, улучшающую качество изображения на объемных 3D-дисплеях. Их исследование будет опубликовано в следующем выпуске IEEE Transactions по визуализации и компьютерной графике.

(Слева) Объемное трехмерное изображение башни, основанное на двухмерном рендеринге с компьютера. (Справа) 3D объемное изображение лица. Изображение предоставлено: Бенджамин Мора и др.

Одной из самых больших проблем с объемными дисплеями является сложность отображения затенения поверхностей объектов и отображения непрозрачных объектов, что является обычным явлением в реальных ситуациях. Чтобы улучшить эти черты, исследователи разработали новую технику, которая изменяет исходные входные данные таким образом, чтобы световые лучи производили больше эффектов затенения и затемнения. Они называют модифицированный набор данных «люми-томом».

Исследователи продемонстрировали, что, когда они вводили данные об объеме люминесценции в IEVD, излучаемое световое поле и изображение содержали эффекты затенения так же хорошо, как затенение, обнаруженное в изображениях, отображаемых на традиционном 2D-экране компьютера — достижение, которое когда-то считалось быть невозможным.Этот метод также может создавать непрозрачные объекты лучшего качества.

«Наша статья математически формализует уравнение / модель рендеринга для этих дисплеев, сводя к минимуму разницу между предполагаемым трехмерным выходом и фактическим», — сказал Мора PhysOrg.com . «Без такой формализации затенение невозможно держать под контролем. Это можно сравнить с традиционным использованием такого дисплея путем пространственного освещения и окраски поверхности 3D-объекта, что интуитивно понятно с точки зрения моделирования, но, к сожалению, не может воспроизвести надлежащее затенение.”

Объемные 3D-дисплеи имеют ряд неотъемлемых преимуществ по сравнению с другими видами 3D-дисплеев. Например, зрителям не нужно носить специальные очки, но они все равно могут наблюдать трехмерную сцену с разных углов и глубин. Кроме того, в отличие от голографических методов, объемные дисплеи не требуют очень больших объемов вычислений для обработки данных.И теперь эффекты затенения могут улавливать кривизну поверхности и текстуру, чтобы обеспечить улучшенное качество изображения.

«У 3D-дисплеев есть несколько преимуществ по сравнению с аналогичными технологиями», — сказал Мора. «Для стереотехники нужны либо специальные очки, либо специальные 3D-экраны, которые могут подойти не каждому пользователю. Другие более сложные 3D-устройства используют мультиплексные изображения по горизонтальной оси, но не по вертикальной оси. Это может привести к искажению трехмерного изображения, если пользователь не находится на заранее определенном расстоянии от дисплея.”

По словам исследователей, прежде чем сразу перейти к приложениям, необходимы дальнейшие улучшения. Но они ожидают, что это исследование будет стимулировать дальнейшие исследования в области улучшения оборудования, увеличения поля зрения и уменьшения эффектов прозрачности. Они предполагают, что некоторые из этих проблем могут быть решены путем проецирования двух изображений на противоположные стороны вращающегося экрана, что позволяет использовать два разных объема света и визуализацию лучшего качества.

Со временем объемные 3D-дисплеи можно будет легко включить в будущую компьютерную систему в качестве второго монитора.3D-монитор может найти применение в визуализации данных, медицинской и военной подготовке, а также в фильмах и играх.

«Практически любое 2D-приложение в конечном итоге может быть перенесено в систему объемного 3D-отображения и затем улучшено визуальное восприятие, — сказал Мора. «Однако нынешние технологические ограничения не позволяют этим устройствам стать популярными. Таким образом, 3D-дисплеи в основном подходят для таких областей, как развлечения, образование и научная визуализация. Например, игры или просмотр видео на таком дисплее могут еще не быть идеальными из-за недостаточного питания текущих процессоров; однако эту технологию уже можно использовать в музеях для демонстрации виртуальных объектов.Кроме того, эти устройства обладают большим потенциалом для оценки визуального воздействия объектов (например, конструкции автомобилей, зданий и т. Д.) На их окружающую среду и интерпретации сложных наборов данных 3D и медицинских изображений, хотя потребуются дополнительные исследования пользователей ».

Дополнительная информация: Мора, Бенджамин; Мацеевский, Росс; Чен, Мин; и Эберт, Дэвид С. «Визуализация и компьютерная графика на изотропно-эмиссионных объемных дисплеях». IEEE Transactions по визуализации и компьютерной графике. Подлежит публикации.

Авторские права 2008 PhysOrg.com.
Все права защищены. Этот материал нельзя публиковать, транслировать, переписывать или распространять полностью или частично без письменного разрешения PhysOrg.com.


Однократная трехмерная широкопольная флуоресцентная визуализация с помощью вычислительного миниатюрного мезоскопа

Ссылка : Улучшенные объемные дисплеи могут привести к появлению компьютерных 3D-мониторов (22 декабря 2008 г.) получено 13 января 2021 г. с https: // физ.org / news / 2008-12-volumetric-3d.html

Этот документ защищен авторским правом. За исключением честных сделок с целью частного изучения или исследования, нет часть может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в информационных целях.

Объемные векторные изображения PNG | Мерная колба, мерная колба, мерные световые векторы в.Формат AI .EPS

  • рваные края бумаги рваная бумага вектор

    5000 * 5000

  • instagram значок в социальных сетях дизайн шаблона вектор

    4167 * 4167

  • золотой короны векторный дизайн

    5000 * 5000

  • баннер кемердекаан индонезия вектор

    2000 * 2000

  • вирус короны мультфильм векторные иллюстрации с выражением лица

    4167 * 4167

  • мел текстуры кисти декоративные вектор кисти

    1200 * 1200

  • золотая рамка клипарт элемент вектора

    5000 * 5000

  • значок местоположения вектор

    1024 * 1024

  • instagram значок в социальных сетях вектор шаблон дизайна

    4167 * 4167

  • дизайн логотипа короны вектор

    8338 * 816338

  • элегантный круг золотой рамы орнамент векторные иллюстрации

    1 200 * 1200

  • вектор снежинок

    1200 * 1200

  • прозрачный вектор мыльных пузырей

    5000 * 5000

  • векторная иллюстрация вируса короны в плоском дизайне

    4167 * 4167

  • android мобильная рамка макет векторный дизайн с прозрачным фоном

    5000 * 5000

  • дуга стрелка векторная диаграмма

    1200 * 1200

  • рождественская иллюстрация с реалистичными еловыми ветками векторная иллюстрация

    1200 * 1200

  • элемент рваная бумага векторный фон

    1200 * 1200

  • tranwater bubble vector png

    3333 * 3333

  • посыльный с маской езда на велосипеде вектор

    2500 * 2500

  • прозрачный мыльный пузырь вектор

    5000 * 5000

  • креативный солнечный световой эффект с солнечными лучами и композицией боке v ector

    5000 * 5000

  • sumpah pemuda флаг Индонезии с силуэтом молодежи принимает присягу вектор

    1200 * 1200

  • живой значок дизайн шаблона вектор изолированных иллюстрация

    4167 * 4167

  • значок в социальных сетях WhatsApp дизайн шаблона вектор логотип WhatsApp

    4167 * 4167

  • вектор креативный дизайн

    1200 * 1200

  • дети в маске корона вирус носить маску защиты вектор png

    2400 * 2400

  • творческий солнечный свет эффект с солнечные лучи и боке композиция вектор illustratio

    5000 * 5000

  • белый луч света прожекторы вектор прозрачный эффект яркое освещение с прожекторами

    5000 * 5000

  • синий световой эффект с линией водоворот вектор прозрачный

    4000 * 4000

  • Значок вектора местоположения

    102 4 * 1024

  • этап декоративного вектора пламени огня

    5000 * 5000

  • дизайн фона акварель вектор

    1200 * 1200

  • акварельные цветы цветочные векторные иллюстрации

    5000 * 5000

  • youtube кнопка подписки вектор баннер

    2500 * 2500

  • телефонный значок вектор значок

    3333 * 3333

  • dirgahayu republik indonesia баннер вектор

    2000 * 2000

  • вирус короны векторная иллюстрация в черно-белом дизайне вируса короны

    4167 * 4167

  • XR Avatar Station ™ — портативный объемный 3D-сканер

    Портативный объемный 3D-сканер, который создает забавные, персонализированные видео, которыми можно поделиться, для привлечения поклонников или активации клиентов.

    Наша XR AVATAR STATION ™ — это новое поколение фотобудок на мероприятиях. Мы используем технологии объемных камер для создания видеороликов вашей аудитории, которые невозможно воспроизвести в реальной жизни. Трехмерный аватар вашего гостя преобразуется в набор специально созданных видео, в которых ваши гости — звезды. Вершина папарацци-персонализации, это не похоже ни на что другое на площадке для мероприятий.

    XR Avatar Station — это портативная платформа под ключ, которая включает:

    • XR Avatar Система объемного сканирования
      • Волюметрическое сканирование на 360 градусов
      • Захват текстур высокого разрешения
    • Система привлечения клиентов
    • Система доставки мультимедиа по электронной почте или тексту
    • Персонал для управления и проведения мероприятий

    Система проста: вы входите в сканер размером 10 на 10 футов и принимаете позу.Сканер фиксирует ваши 3D-данные и одновременно делает несколько снимков вашего тела с помощью более чем 90 камер. Затем система автоматически сшивает их вместе, создавая 3D-модель, которой вы можете поделиться со своими друзьями.

    Хотите больше информации? Свяжитесь с нами в любое время или напишите нам по адресу [email protected], чтобы узнать цену.

    Мы преобразуем 3D-аватар вашего гостя в набор специально созданных видео, где ваши гости — звезды. Вершина папарацци-персонализации, это не похоже ни на что другое на площадке для мероприятий.

    Ниже приведен пример видео XR-сканирования, настроенного для мероприятий нашего клиента. Ниже представлена ​​тема «Городской бот» для мероприятия AT&T’s Dream Hack. Мы сканировали гостей и помещали их в захватывающие миры, вдохновленные играми.

    Мы работаем над новыми динамическими выходами для использования при активациях, которые будут включать в себя полностью трехмерные среды.

    Представьте, что вас отсканируют на крупном спортивном мероприятии и выкинут на 50-ярдовую линию Суперкубка, на центральном корте Финала четырех или вы стоите на пьедестале почета на Олимпийских играх.

    Теперь мы можем доставить ваших гостей в исторический момент или в отдаленное место, например, в Тадж-Махал или на вершину горы. Мы исследуем темы, которые действительно уникальны и никогда не встречались раньше. Представьте, что вас поместили в фантастический мир или в зомби-апокалипсис. Возможности безграничны.

    Наши настраиваемые АВАТАРЫ XR готовы к публикации в социальных сетях за считанные минуты. Мы можем персонализировать мультимедийные материалы с помощью индивидуализированных фонов под брендом клиента или мероприятия, трехмерных элементов и уникальных анимационных эффектов.

    Мы также работали над внедрением новых возможностей настраиваемых тем для наших клиентов с расширенной графикой. Ниже приведен пример.

    Часть нашей технологии 3.0 позволит нашему сканеру также интегрировать ваши данные в расширенную анимацию. Это включает специально поставленных гостей, которые могут быть объединены в анимированную сцену.

    Справа — пример системы камеры, добавляющей два скана в гоночную сцену. Мы включили в анимацию их головы, верхнюю часть тела и руки.Создание реалистичной сцены, которую практически невозможно запечатлеть.

    Хотите чего-нибудь более продвинутого? У нас есть различные уровни производственных возможностей, включая возможность оснастить и анимировать трехмерную геометрию.

    Ниже приведен образец анимированной голограммы, используемой для фильтра социальной камеры Snapchat.

    Как это работает?

    1. Наша трехмерная объемная фотография создает уникальные голографические цифровые изображения (аватары) ваших гостей мероприятия с вашим брендом в тематической среде XR — и все это прямо на месте в XR Avatar Station.
    2. Менее чем за минуту мы запечатлим завораживающие образы и образы вашего бренда и поклонников с помощью объемного сканера на 360 градусов внутри XR Avatar Station.
    3. Затем визуализируется трехмерный цифровой аватар каждого гостя и помещается в набор фирменных анимационных видеороликов, в которых ваши гости — звезды. Вершина персонализации папарацци, она не похожа ни на что другое на площадке для мероприятий.

    Это полная система, система сбора, сканирования и доставки потенциальных клиентов.Мы можем настроить нашу систему сбора данных в соответствии с вашими потребностями. Мы можем зафиксировать любой конкретный демографический контент вашей пользовательской базы в процессе регистрации. Поскольку нам нужен их адрес электронной почты или номер телефона, чтобы отправить им файл, это прекрасная возможность побудить их присоединиться к вашему списку рассылки для будущих маркетинговых мероприятий или задать им конкретные вопросы пользователей.

    Представьте себе, что вы получаете миниатюрную трехмерную статую себя. Мы тоже можем это сделать!

    Это не заканчивается по окончании мероприятия.Мы также можем предложить вашим гостям возможность получить пользующихся большим спросом 3D-печатных скульпторов их XR AVATAR.

    Эти моменты останутся с вашими гостями на всю жизнь, и они всегда будут помнить, где их приняли.

    Миниатюрные трехмерные скульптуры имеют размеры 6 и 10 дюймов. Как и ваши любимые фигурки.

    Мы можем создать рекламную акцию для вашего мероприятия, которая даст вам возможность давать мгновенные выигрыши или ежедневные награды.

    Компания

    FX Networks использовала нашу систему 3D-камер для создания пользовательских аватаров XR для мероприятия FXHIBITION на Comic-con в Сан-Диего.Поклонники могли создавать собственные GIF-файлы и фильмы, интегрируя свой сканированный снимок в персонализированную сцену из телешоу FX — «Арчер», «Американская история ужасов», «Легион» или «В Филадельфии всегда солнечно».

    После выбора вашего любимого шоу мы собрали данные о фанатах, чтобы отправить им их собственные персонализированные GIF-файлы или фильмы.

    У каждого клиента есть уникальные потребности, для которых требуется гибкая платформа, которая позволит ему достичь своих целей.Поскольку XR Avatar Station является частью нашей платформы GrooveTech, мы можем настроить ее в соответствии с вашими потребностями. От сбора данных до создания полностью брендированных активаций — ваш опыт будет уникальным.

    Мы создали одни из крупнейших в мире активаций на основе местоположения, и GrooveTech способствовал успеху этих мероприятий. Мы предоставляем оборудование и команду для его запуска, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном.

    Требования: Размер Площадь: 10 ‘x 10’

    • Время настройки: Среднее время настройки составляет 48 часов.
    • Мощность: требуется одна розетка на 500 Вт.
    • Интернет: требуется подключение к сети не менее 30 Мбит / с.
    • Для достижения наилучших результатов оборудование должно находиться в полуосвещенном помещении. Яркий свет влияет на результаты сканирования.
    • Персонал: Мы предоставляем персонал и поддержку для работы с оборудованием. Вы предоставляете послов бренда.

    Хотите связаться? Свяжитесь с нами в любое время или напишите нам по адресу [email protected], чтобы узнать цену.

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    PPT — 3D объемный дисплей презентация PowerPoint, скачать бесплатно

  • Team 3D 3D объемный дисплей Эрик Лорхаммер Кристофер Бермел Джош Корнелиус Электротехника Компьютерная инженерия Инженер-электрик Инженер-электрик

  • Предложение Цели • Объемный 3D-дисплей Система загрузит изображения из внешней памяти в основную память и отправит изображения на проектор в указанном порядке.• Спроецируйте изображение на вращающийся экран, вращение этого экрана приведет к появлению трехмерного изображения. Проецируемые изображения будут 2D. • Использование: проецирование трехмерных изображений может использоваться для различных целей, например, для использования в военных целях, топографических карт, образовательных целей (нити ДНК), медицинских и т. Д.

  • Карта памяти Оптическая система с питанием 120 В 60 Гц (зеркала) Источник питания (9 В) Altera FPGA USB / VGA Проектор Экран Панель управления Шестерни / ремень Управление напряжением Механическая система Блок-схема двигателя Начальная блок-схема

  • Текущая конструкция Плата управления двигателем (FPGA) Проектор

  • Плата управления • Главная Плата системы • Подключается через VGA к проектору и имеет интерфейс внешней памяти.• Подключается к внешней кнопочной панели, которая обеспечивает все необходимые входы. (Загрузка из внешней памяти в память, включение / выключение системы, запуск вывода на проектор, остановка вывода на проектор) • Разработка будет проводиться на плате разработки Altera, находящейся в лаборатории Capstone, которая уже имеет вход Flash и выход VGA. • После завершения разработки плата разработки больше не будет использоваться, а печатная плата будет построена только из следующих компонентов: • Altera FPGA • Вход для внешней памяти • Выход VGA • Подключение панели управления • Подсистема питания • Встроенная флэш-память

  • Дисплей • Серия изображений будет отображаться на вращающемся полупрозрачном экране.Каждое изображение будет снято под разным углом, поэтому проекция последовательности будет трехмерной. • Зеркала будут вращаться вместе с экраном, поэтому проектор может оставаться неподвижным. • Полупрозрачный экран будет пропускать 50% света, поэтому изображение будет казаться парящим в пространстве. • Проектор, который мы сейчас рассматриваем, представляет собой небольшой портативный проектор. • Желаемое разрешение — 480×320 или 640×480, в зависимости от проектора. • Проектор подключается к плате управления через любой разъем VGA.http://en.wikipedia.org/wiki/Translucence

  • Механический • Повышающий двигатель от Automation Direct, который будет работать с определенной частотой вращения, определяемой FPS нашего оборудования и частотой обновления проектора, который мы выбираем. • Поверните диск, который будет содержать экран и набор зеркал с помощью системы шестерен или ремня • Возможные материалы • Алюминий • Вращающийся диск (возможно, оргстекло) • Структурно удерживающий экран • Основание • Закупите шестерни

  • Расписание

  • Риски и непредвиденные обстоятельства • FPS может быть недостаточно для получения качественного 3D-изображения.• Более низкое разрешение • Уменьшение сложности • Уменьшение количества цветов (например, с 24 бит до 256 цветов) • Незнакомая технология • Altera FPGA (Cyclone II) • Плата Xilinx (используется в цифровой логике, но предпочитает не использовать) • Интерфейсы • Flash • VGA • Механические аспекты • Материалы (металлы, шестерни, ремни и т. Д.) • Для правильной работы механических аспектов может потребоваться помощь извне • Крутящий момент двигателя может быть недостаточным

  • Риски и непредвиденные обстоятельства (продолжение) • Финансовые • Дешевле компоненты, которые по-прежнему эффективны • Вместо металла используйте альтернативу, например, стекло или пластик • Запрос на спасение для индустрии трехмерных объемных дисплеев • Неопределенность графика • Другие классы • Работа • Погода • График и класс обработки • Не могу точно предсказать, как долго компоненты будут возьмите нас для сборки / тестирования

  • Экономические последствия • Стоимость • Двигатель — 20 долларов (AutomationDirect — STP-MTR-17048) • Altera FPGA — SparkFun — бесплатно • Плата — 10 долларов • Зеркала — 100 долларов • Pro jector — 400 долларов • Экран — 50 долларов + • Купол — 100 долларов • Базовый — 50 долларов • MFG / Производство / Стоимость материалов — 400 долларов • Итого: ~ 1130 долларов • Потенциальная конкурентоспособность 3D изображение и др.Может быть адаптирован для множества других целей в будущем. • Закупочная цена — массовое производство — 5000 долларов. • Воздействие производства на окружающую среду. • Объединение воздействия производства отдельных компонентов и их сборки. Энергозатраты на работу агрегата.

  • Рекомендации • Устойчивое развитие • Детали от нескольких поставщиков? Нет, детали тщательно подбираются в соответствии с конкретными потребностями. • Обслуживание и поддержка? Возможна поломка механических частей системы.Нужны запасные части для каждой части системы, запланируйте замену каждой части. Будет иметь руководство пользователя и номер 1-800, если система когда-либо выйдет на рынок. • Технологичность • Влияние допусков компонентов? Система может перегреться, металл, а также зеркала и стекла будут вращаться с большой скоростью. • Анализ наихудшего случая, ожидаемый выход продукции? В худшем случае система становится нестабильной во время вращения или зеркала разбиваются при вибрации, а также отсоединяются электрические компоненты.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *