Дизайн продуктового магазина внутри фото: Элегантный дизайн интерьера продуктового магазина

Содержание

первые «жёсткие» дискаунтеры «Чижик» от X5 Retail Group, владельца «Перекрёстка» и «Пятёрочки» — Торговля на vc.ru

{"id":171659,"url":"https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki","title":"\u0424\u043e\u0442\u043e: \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u00ab\u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435\u00bb \u0434\u0438\u0441\u043a\u0430\u0443\u043d\u0442\u0435\u0440\u044b \u00ab\u0427\u0438\u0436\u0438\u043a\u00bb \u043e\u0442 X5 Retail Group, \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 \u00ab\u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u0451\u0441\u0442\u043a\u0430\u00bb \u0438 \u00ab\u041f\u044f\u0442\u0451\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb","services":{"facebook":{"url":"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki","short_name":"FB","title":"Facebook","width":600,"height":450},"vkontakte":{"url":"https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki&title=\u0424\u043e\u0442\u043e: \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u00ab\u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435\u00bb \u0434\u0438\u0441\u043a\u0430\u0443\u043d\u0442\u0435\u0440\u044b \u00ab\u0427\u0438\u0436\u0438\u043a\u00bb \u043e\u0442 X5 Retail Group, \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 \u00ab\u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u0451\u0441\u0442\u043a\u0430\u00bb \u0438 \u00ab\u041f\u044f\u0442\u0451\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb","short_name":"VK","title":"\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435","width":600,"height":450},"twitter":{"url":"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki&text=\u0424\u043e\u0442\u043e: \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u00ab\u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435\u00bb \u0434\u0438\u0441\u043a\u0430\u0443\u043d\u0442\u0435\u0440\u044b \u00ab\u0427\u0438\u0436\u0438\u043a\u00bb \u043e\u0442 X5 Retail Group, \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 \u00ab\u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u0451\u0441\u0442\u043a\u0430\u00bb \u0438 \u00ab\u041f\u044f\u0442\u0451\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb","short_name":"TW","title":"Twitter","width":600,"height":450},"telegram":{"url":"tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki&text=\u0424\u043e\u0442\u043e: \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u00ab\u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435\u00bb \u0434\u0438\u0441\u043a\u0430\u0443\u043d\u0442\u0435\u0440\u044b \u00ab\u0427\u0438\u0436\u0438\u043a\u00bb \u043e\u0442 X5 Retail Group, \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 \u00ab\u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u0451\u0441\u0442\u043a\u0430\u00bb \u0438 \u00ab\u041f\u044f\u0442\u0451\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb","short_name":"TG","title":"Telegram","width":600,"height":450},"odnoklassniki":{"url":"http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki","short_name":"OK","title":"\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438","width":600,"height":450},"email":{"url":"mailto:?subject=\u0424\u043e\u0442\u043e: \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u00ab\u0436\u0451\u0441\u0442\u043a\u0438\u0435\u00bb \u0434\u0438\u0441\u043a\u0430\u0443\u043d\u0442\u0435\u0440\u044b \u00ab\u0427\u0438\u0436\u0438\u043a\u00bb \u043e\u0442 X5 Retail Group, \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 \u00ab\u041f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u0451\u0441\u0442\u043a\u0430\u00bb \u0438 \u00ab\u041f\u044f\u0442\u0451\u0440\u043e\u0447\u043a\u0438\u00bb&body=https:\/\/vc.ru\/trade\/171659-foto-pervye-zhestkie-diskauntery-chizhik-ot-x5-retail-group-vladelca-perekrestka-i-pyaterochki","short_name":"Email","title":"\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443","width":600,"height":450}},"isFavorited":false}

48 888 просмотров

Фотосессия: лучшие решения фасадов

Все материалы защищены авторским правом Trade Help

21.04.2015

Фотосессия: лучшие решения фасадов (обновлено)

Фото 1 Клуб Оптовой Покупки cash&carry «Мы» до покупки X5 (Карусель), Липецк, Россия.

Решение Trade Help. Структурированный фасад:

 

Фото 2 гипермаркет Auchan, Варшава, Польша. Простой горизонтальный фасад с линией окон для естественного солярного освещения с высоты 3 м:

 

Фото 3 гипермаркет Tesco, Польша. Фасад с выделенной конструктивом и цветом главной входной группой:

 

Фото 4 гипермаркет электроники MediaMarkt, Варшава, Польша. Четко структурированный в архитектурном решении фасад с местами под банерные плакаты:

 

Фото 5 гипермаркет MAXIMA XX, Рига, Латвия. Фасад в стиле модерн микрорайонного ТЦ на основе супермаркета:

 

Фото 6 гипермаркет Rimi, Вильнюс, Литва. Фасад с акцентированным ободом для плакатной группы:

 

Фото 7 гипермаркет Wal-Mart, США. Фасад с выделенным главным входом по 2-м осям и вынесенным вперед логотипом бренда:

 

Фото 8 гипермаркет Green, Алматы, Казахстан. Баннерные плакаты на основе растяжек:

 

Фото 9 гипермаркет электроники Comet, Италияю Единая структура решения

всей визуализации фасада (выполнена на основе типоразмеров структурного остекления):

 

Фото 10 гипермаркет «Эссен», Набережные Челны, Россия. Фасад с баннерными плакатами на отдельных от корпуса конструкциях:

 

Фото 11 гипермаркет «Карусель», Санкт-Петербург, Россияю Яркий желтый фасад и 2 вынесенные входные группы:

 

Фото 12 гипермаркет «Окей», Санкт-Петербург, Россия. Яркий желтый фасад и вынесенная атриумная входная группа:

 

Фото 13 гипермаркет «Рост», Сургут, Россия. Атриумный светопрозрачный фасад в зимнем регионе России:

 

Фото 14 Клуб Оптовой Покупки cash&carry «Лента», Санкт-Петербург, Россия. Архитектурный фасад с решением линии окон для офиса управления торговой сети:

 

Фото 15 Клуб Оптовой Покупки cash&carry «Лента», Санкт-Петербург, Россия. Линия дуги подсвечена в ночное время:

 

Фото 16 Клуб Оптовой Покупки cash&carry «Лента», Санкт-Петербург, Россия. Фасад структурирован на основе типоразмеров сендвич-панелей

:

 

Фото 17 Клуб Оптовой Покупки cash&carry «Лента», Санкт-Петербург, Россия. Фасад с подчеркнутой желтой и синей линиями корпоративного цвета, структурированной линией остекления:

 

Фото 18 Клуб Оптовой Покупки cash&carry «Лента», Санкт-Петербург, Россия. Выделение неоновой подсветкой основной линии остекления фасада и яркий свет изнутри:

 

Фото 19 Клуб Оптовой Покупки cash&carry Magnum, Караганда, Казахстан. Фасад с выделенным главным входом по 2-м осям и вынесенным вперед логотипом бренда:

 

Фото 20 DIY, LEROY MERLIN, Италия. Фасад на основе логотипа бренда с выделенным главным входом по 2-м осям:

 

Фото 21 DIY, OBI, Москва, Россия. Простой закрытый фасад – носитель логотипа бренда:

 

Фото 22 DIY, Praktiker, Польша. Логотип фасада вынесен вперед на отдельной от корпуса конструкции:

 

Фото 23 DIY, IKEA, Польша. Моно фасад, простой функциональный, носитель логотипа бренда:

 

Фото 24 мягкий дискаунтер/soft discounter Biedronka, Варшава, Польша.

Яркий панельный фасад с недорогими решениями оформления входа:

 

Фото 25 мягкий дискаунтер/soft discounter «Рукавичка», Львов, Украина. Простой панельный фасад с карнизом и логотипом на фасаде:

 

Фото 26 дискаунтер Super netto, Рига, Латвия. Фасад с выделенным главным входом и псевдокирпичными панелями для повышения статуса мягкого softdiscaunter:

 

Фото 27 дискаунтер Lidl, Варшава, Польша. Функциональный фасад в альпийском стиле скатности крыши и большим объемом стеклянного периметра для освещения торгового зала и кабинетов рабочих мест:

 

Фото 28 дискаунтер Dia, Испания. Дискаунтерно яркий и визуально огромный фасад маленького дискаунтера:

 

Фото 29 дискаунтер Dia, Испания. Дискаунтерно яркий визуально большой фасад маленького дискаунтера:

 

Фото 30 дискаунтер «Пятерочка», Санкт-Петербург, Россия. Дискаунтерно яркий визуально большой фасад среднего дискаунтера:

 

Фото 31 супермаркет EUROSPAR, окрестности Вены, Австрия. Решения в конструктивно

сложных сендвич-панелях с мягкими формами. Повышение статуса недорогого фасада:

 

Фото 32 супермаркет EUROSPAR, окрестности Вены, Австрия. Парковка под крышей единого фасада:

 

Фото 33 супермаркет EUROSPAR, окрестности Вены, Австрия. Парковка под крышей единого фасада:

 

Фото 34 супермаркет Billa, Киев, Украина. Мягкий фасад с большими эмоциональными баннерными плакатами:

 

Фото 35 супермаркет Billa. Решения в конструктивно сложных сендвич-панелях с мягкими формами. Повышение статуса недорогого фасада:

 

Фото 36 супермаркет Rimi, Вильнюс, Литва. Крыша фасада с навесом и световыми фонарями над входной группой, банеерный плакат на все плоскости:

 

Фото 37 супермаркет Tengelmann, Mülheim an der Ruhr, Германия. Фасад с акцентированным ободом для плакатной группы и солнечными батареями:

 

Фото 38 супермаркет «Беккер», Алматы, Казахстан. Баннерные плакаты в рамках картин деликатесного супермаркета с яркой подсветкой и открытыми окнами

дневного солярного освещения:

 

Фото 39 супермаркет «Народный», Бишкек, Киргизия. Фасад стальной модерн с плоскостями для акционных товаров:

 

Фото 40 супермаркет O Fresh, Йошкар-Ола, Россия. Парадный фасад с 3-мя большими баннерными плакатами:

 

Фото 41 супермаркет Spar, Тула, Россия. Угловой концептуально выделяющийся фасад с 6-ю баннерными плакатами и акцентированным входом:

 

Фото 42 супермаркет «Виктория», Россия. Решения в конструктивно сложных сендвич-панелях с мягкими формами:

 

Фото 43 супермаркет «Семья», Калининград, Россия. Фасад стальной модерн с акцентированным входом-навесом и большими витринными окнами:

 

Фото 44 деликатесный супермаркет «Азбука вкуса», Москва, Россия. Фасад стальной модерн с большой плоскостью для акционных товаров, большим вогнутым остеклением и башней для лого:

 

Фото 45 деликатесный супермаркет «Глобус Гурмэ», Москва, Россия. Фасад мягко вписан в архитектуру премиального торгового центра:

 

Фото 46 деликатесный супермаркет «Гурман», Йошкар-Ола, Россия. Выделенный вход деликатесного супермаркета с зеркальными окнами:

 

Фото 47 деликатесный супермаркет «Гурман», Йошкар-Ола, Россия. Отличное чередование окон и плакатов на фасаде:

 

Фото 48 деликатесный супермаркет «Астана», Астана, Казахстан. Ажурная входная группа с ярким акцентным освещением в национальном стиле:

 

Фото 49 магазин у дома / convenient store, Sebet, Баку, Азербайджан. Простой акцентированный плакатом с логотипом фасад магазина у дома:

 

Фото 50 магазин у дома / convenient store, Sebet, Баку, Азербайджан. Простой акцентированный плакатом с логотипом фасад магазина у дома и чередованием брендовых плакатов и открытых витрин для солярного освещения:

 

Фото 51 минимаркет, Rewe, Кельн, Германия. Фасад с ярким красным акцентом, открытой на улицу пекарней и открытыми витринами:

 

Фото 52 SC FORT WOLA, гипермаркет Geant, Варшава, Польша. Фасад большого торгового центра с гипермаркетом

акцентирован вынесенной на высоких колоннах отдельной крышей-навесом:

 

Фото 53 SC Spice, Рига, Латвия. Решения по оформлению здания парковки и башни въезда на парковку:

 

Фото 54 SC Alfa, Рига, Латвия. Фасад в хорошем стиле модерн с большим полем для брендов и большого promo плаката и выдвинутый фасад 2-го этажа с панорамным видом из ресторана:

 

Фото 55 SC 28, Баку, Азербайджан. Очень красивый фасад ТРЦ с использованием облицовочного камня аглай, выполнен в восточном стиле с примыканием специальных высоких вертикальных витражей брендовых  витрин:

 

Фото 56 SC Metro Park, Баку, Азербайджан. Футуристический дизайн космической капли фасада ТРЦ со сложной структурной крышей:

 

Фото 57 SC Metro Park, Баку, Азербайджан. Отлично выполнена входная группа с направлением вверх и в цокольный этаж:

 

Фото 58 «Улуру» Молл, Якутск, Республика Саха, Россия. Яркий радужный фасад ТРЦ выполнен в панелях из алюкобонда и длинный выносной козырек входной группы (над теплотрассой):

 

Фото 59 «Улуру» Молл, Якутск, Республика Саха, Россия. Яркий радужный фасад ТРЦ выполнен в панелях из алюкобонда и длинный выносной козырек входной группы (над теплотрассой):

 

Фото 60 The Florida Mall, США. Акцентированная входная группа большого одноэтажного мола (из пенобетона):

 

Фото 61 Wafi Mall, Дубаи, ОАЭ. Футуристический фасад в виде космических пирамид со сложным остеклением:

 

Фото 62 Ibn Batuta Mall, Дубаи, ОАЭ. Фасад корта (части ТРЦ) в национальном арабском стиле:

 

Фото 63 Ibn Batuta Mall, Дубаи, ОАЭ. Фасад корта (части ТРЦ) в национальном персидском стиле:

 

Фото 64 Ibn Batuta Mall, Дубаи, ОАЭ. Фасад корта (части ТРЦ) в национальном китайском стиле:

 

Фото 65 Mall of Emirates, Дубаи, ОАЭ. Фасад корта (части ТРЦ) в национальном тунисском стиле:

 

Фото 66 OUTLET CENTER, Las Vegas, США. Большая простая фасадная группа (пенобетон) с накладными буквами логотипа ТРЦ:

 

Фото 67 OUTLET CENTER, Las Vegas, США. Большая простая фасадная группа (пенобетон) с накладными буквами логотипа ТРЦ:

 

Фото 68 Fashion Outlet LA CASEL ROMA, Италия. Внутренняя часть фасада выполнена как открытий навес портик с колоннами над входами в fashion магазины:

 

Фото 69 Fashion Outlet LA CASEL ROMA, Италия. Фасад в виде древних башен:

 

Фото 70 Fashion Outlet LA CASEL ROMA, Италия. Фасад римский портик:

 

Фото 71 Fashion Outlet LA CASEL ROMA, Италия. Фальш фасады магазинов выполнены в национальном итальянском стиле (пенобетон):

 

Фото 72 Fashion Outlet LA CASEL ROMA, Италия. Фальш фасады магазинов выполнены в национальном итальянском стиле (пенобетон):

 

Фото 73 ТРЦ Mega, Алматы, Казахстан. Украшение фасада лентами и шарами в день открытия:

 

Фото 74 ТРЦ DORDOI PLAZA, Бишкек, Киргизия. Фасад с большими промо-плакатами и акцентированной башней для входной группы:

 

Фото 75 ТРЦ Arkadia, Варшава, Польша. Фасад с очень большой плоскостью остекления создает атмосферу светлой площади внутри входной группы:

 

Фото 76 ТРЦ Arkadia, Варшава, Польша. Фасад с очень большой плоскостью остекления создает атмосферу светлой площади внутри входной группы:

 

Фото 77 ТРЦ Arkadia, Варшава, Польша. Высокая стела перед фасадом для логотипов самых важных арендаторов:

 

Фото 78 ТРЦ Carrefour Reduta, Варшава, Польша. Большой банерный плакат натянут стропами по всей плоскости фасада – активность ТРЦ!

 

Фото 79 ТРЦ Carrefour Reduta, Варшава, Польша:

 

Фото 80 ТРЦ Promenada, Варшава, Польша. Фасад с зеркальным остеклением и выносным верхним козырьком стеклянного купола:

 

Фото 81 ТРЦ Sadyba, Варшава, Польша. Каскадный фасад с понижением высоты уровней (наложенные плоскости):

 

Фото 82 ТРЦ Sadyba, Варшава, Польша. Моно фасад с очень крупными контрастными плоскостями отличный hi-tech для стильного IMAX:

 

Фото 83 ТРЦ Golden Terraces, Варшава, Польша. Фасад с самой большой плоскостью остекления создает атмосферу светлой площади внутри входной группы:

 

Фото 84 ТРЦ Golden Terraces, Варшава, Польша. Площадь перед фасадом с понижением уровня для летнего отдыха:

 

 

Все фотосессии:

  1. Лучшие решения в оформлении витрин и входной группы food retail 
  2. Базар стор или выкладка как на рынке в Food Retail 
  3. Отделы алкоголя 
  4. Отделы замороженных продуктов 
  5. Оформление мясных отделов 
  6. Лучшие решения в оформлении витрин и входной группы детских магазинов 
  7. Отдел свежих овощей и фруктов (обновлено) 
  8. Кулинарные отделы 
  9. Оформление отделов свежей рыбы, рыбные столы 
  10. Лучшие решения в оформлении витрин и входной группы fashion retail 
  11. Лучшие решения фасадов (обновлено) 
  12. Лучшие решения в оформлении витрин и входной группы nonfood retail 
  13. Ценники 
  14. Парковки 
  15. Сервис для покупателей 
  16. Лучшие решения в оформлении витрин ювелирных магазинов 
  17. «Оборудование магазина будущего»! 
  18. Лучшие решения в оформлении кассовой зоны 
  19. Промоулицы, промоторцы 
  20. Необычные фасады торгово-развлекательных центров 

 

6 Самых Успешных Видов — статьи 1РК

15.04.2019

Хотите изготовить вывеску для магазина, но не знаете какую? Вывеска на магазин – крайне важный элемент оформления. Именно она привлекает клиентов, информирует о том, что вы продаете, и создает первое впечатление о точке продаже.

Вывески существуют разные. Многие, кто приходят к нам, просят рассказать о видах вывесок и о том, что из этого многообразия применимо к их бизнесу. Кого-то интересуют вывески продуктовых магазинов, других – вывеска зоомагазина или вывеска пивного магазина. Некоторые ищут красивые вывески мебельных магазинов.

Чтобы вам было проще ориентироваться, здесь мы собрали всё самое важное о вывесках для магазинов. Сохраняйте эту статью в закладки и делитесь с лучшими друзьями. Хорошая информация не должна пропадать даром 🙂

Виды вывесок для магазинов

Шопинг на пике популярности. Сегодня люди донельзя много ходят по магазинам, и будет ложью утверждать, что в этой сфере нет покупателей. Желающих что-то купить миллионы. Наша, да и ваша, задача в том, чтобы подтолкнуть эти миллионы ходить именно к вам. Умная наружная реклама на магазин на половину решает эту задачу.  

Итак, приступим к выбору вывески для магазина! Знакомьтесь с

самыми успешными видами, которые привлекут к вам клиентов:

Один из самых затребованных видов. Их еще называют световыми коробами. Лайтбоксы отлично видно в любое время суток, поэтому их можно устанавливать как внутри здания, так и снаружи.

Внешнюю сторону световых коробов делают из светорассеивающего акрилового оргстекла, а текст и изображения наносят с помощью полноцветной печати или аппликацией из виниловой пленки оракал. Подсвечивают лайтбокс светодиодными модулями или лентой. В итоге светится вся лицевая поверхность.

В своих лайтбоксах 1РК не использует светодиодную ленту, так как она менее яркая и недолговечная, по сравнению с модулями.

Изготовить лайтбокс можно праактически любой формы, которую только пожелаете, по крайней мере мы можем. А также изготовить двусторонний лайтбокс, их еще называют "панель-кронштейн", так как монтируется она перпендикулярно улице и соответственно потоку людей.

В целом, это отличный вариант вывески для магазина продуктов, для ювелирных бутиков, спортивных магазинов и тому подобного. Каждый бизнес может выгодно применить световой короб. Стоит только подобрать оформление, что импонирует вашему делу.

Преимущества лайтбоксов:

  • - доступная стоимость;
  • - высокая яркость;
  • - разнообразие форм – бывают тонкими и объемными, подвесными и напольными, с разными видами подсветок;
  • Бывают двусторонними;
  • - легко ухаживать;
  • - долго служат.

  • Объемные буквы

Очень популярный вид вывески на магазин, который позволяет изготовить всё максимально индивидуально, а также совершенно законна в любом районе Киева и не только. Может быть с подсветкой и без. Однако больше внимания объемные буквы привлекают, когда светятся.

Несветовые объемные буквы делают из нержавеющей стали, пластика ПВХ, акрила, оргстекла, пенопласта. Световые – из акрила на лицевой части и ПВХ с пленкой оракал на бортах. Но буквы из пластика делают другие компании, мы же изготавливаем объемные буквы из цветного алюминия на бортах, кстати по цене пластиковых! Говоря об источниках света, используем светодиодные модули.

Объемные буквы хороши для фасадов зданий, для крыш, но также вполне гармонично смотрятся и внутри помещений. Реклама для продуктового магазина, вывеска магазина женской одежды, вывеска для аптеки может быть сделана из объемных букв, равно как и вывеска для торгового центра, строительного гипермаркета, автомобильного салона. Как ни крути, а сфер применения объемных букв много.

Преимущества объемных букв от 1РК:

  • - прочны и долговечны;
  • - индивидуальны;
  • - просты в монтаже;
  • - устойчивы к погодным условиям.

  • Светодиодные вывески

Это световые рекламные вывески для магазинов. Их изготавливают из алюминиевого композита, а в лицевую часть вставляют герметичные диоды 9мм. К светодиодным вывескам можно применять разные виды подсветок, в том числе комбинированные и динамические. 

Каким бизнесам подойдут светодиодные вывески? Да, по сути, любым. Продуктовые и бытовые магазины, магазины одежды, стройтоваров, лечебных средств, техники, оборудования для сада и огорода и многие-многие другие индустрии могут успешно использовать яркие светящиеся вывески. Но нужно понимать, что такие вывески на порядок дороже любых других видов.

Преимущества светодиодных вывесок:

  • - потребляют мало электроэнергии;
  • - устойчивы к перепадам температур;
  • - безопасны, так как при свечении выделяют мало тепла;
  • - яркие и насыщенные.

Стильный современный вид вывески с подсветкой. В основе вывески – композитный материал, прочный и легкий. С помощью фрезерного станка в композите вырезается текст и даже изображения. Прорезная подсветка подразумевает подклеивание цветного акрила с тыльной стороны, текст как-бы утопает на толщину композита. В варианте с инкрустацией на том же фрезеровочночном станке текст также вырезается и на акриле, который вставляется в вырезанный композит, создавая гладкую или объемную поверхность. Потому как композит просто обрабатывать, вывеске можно придать почти любую форму.

Композитная вывеска выглядит сдержано и в то же время элитно. Рекомендуем использовать ее для оформления бутиков. Особенно хорошо она смотрится в торговых центрах.

Преимущества композитной вывески:

  • - надёжная и крепкая;
  • - легкая;
  • - не требует особого ухода.

  • Неоновые вывески

Вывеска на магазин в Киеве редко бывает неоновой, однако всё же бывает. Неоновые вывески делают или из классических неоновых труб, или из современного гибкого led-неона. Вывески из гибкого неона, кстати, на сегодня самое рациональное решение, по сравнению с классикой.

Куда подойдет неоновая вывеска? Однозначно в бутики, где предлагают элитную одежду, косметику, парфюмы. Еще неплохо такая наружная реклама выглядит на магазинах интима – к примеру, нижнего белья, эротической продукции.

Преимущества неоновых вывесок:

  • - разнообразие цветов;
  • - яркость и привлекательность;
  • - устойчивость к перепадам температур;
  • - долговечность, так как неоновые трубки не перегорают и не вызывают замыканий;
  • - бесшумность;
  • - безопасность, потому что лента не нагревается.

Ну, вот мы и подошли к концу. Теперь вы знаете, какие вывески для магазинов купить в Киеве? Какие-то из этих 6 видов 100% подойдут для вашего бизнеса и сделают магазин супер привлекательным для клиентов. Если же вы до сих пор не знаете что выбрать, взгляните на наши комплексные решения для магазинов и ТРЦ. Выбирайте из самого лучшего, заказывайте у Первой Рекламной Компании!

Маленькие нюансы, о которых все забывают

Увы, на самом очевидном многие делают ошибки. Мы решили вам напомнить некоторые якобы понятные, однако нередко вылетающие из головы моменты относительно вывесок для магазинов. Вспоминайте и не забывайте!

  • • Проследите, чтобы вывеску было видно из разных мест. Тротуар, дорога, соседняя улица – ничего не упустите. Важно, чтобы ни деревья, ни другие предметы не закрывали наружную рекламу. Вы ведь хотите, чтобы вас замечали все?
  • • Если рядом много магазинов, витрин, иной рекламы, попытайтесь выделиться. В противном случае, вас могут не заметить. Например, разместите вывеску в нестандартном месте или сделайте саму вывеску нестандартной.

  • • Существует 2 успешных места, чтобы разместить вывеску: перед входом над дверью (на стене либо на козырьке) и на крыше здания. Есть еще вариант сделать вывеску боковой, но такие вывески на магазин обычно небольшие, поэтому менее заметные.
  • • Вывеска может содержать логотип, название и род деятельности бизнеса. Это максимум. В целом, использовать больше 3-4 слов на вывеске не советуют.

Как считаете, благодаря этой статье заказ вывески для магазина пройдет быстро и легко? Думаем, что должен. Теперь вы в курсе самого главного о видах и нюансах магазинных вывесок, и точно сможете рассказать об этом, не хуже консультанта 🙂

Хотите заказать вывеску в Киеве? Обращайтесь в Первую Рекламную Компанию! Мы с энтузиазмом выполним ваш заказ, ведь любим свою работу. Вместе с нами вам гарантированы качество, индивидуальный подход, комфортная цена, приятное сотрудничество. У нас больше 10 лет опыта, поэтому мы досконально владеем нужными знаниями и навыками.

Понравилась статья? Сделайте нам приятно – поставьте лайк на нашей страничке в соц. сетях и подпишитесь на новости. Обещаем радовать полезной, увлекательной информацией.

Читайте также: ТОП 10 видов наружной рекламы, что никогда не выйдут из моды

Вывеска вашей мечты станет реальностью в наших руках!

    Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях Facebook и Instagram!

 

Патч 1.2 для Cyberpunk 2077: полный список изменений

На самом деле изменений еще больше — часть не попала в патчноут.

На самом деле изменений еще больше — часть не попала в патчноут.

CD Projekt RED опубликовала полный список изменений патча 1.2 для Cyberpunk 2077. Он гигантский, причем разработчики отмечают, что в патчноут не вошла часть изменений, вводящихся в игру вместе с обновлением.

А вот еще история

Патч дорабатывает практически все аспекты игры, от оптимизации на консолях и PC до геймплейных механик и заданий. Похоже, разработчики привели в форму как минимум часть умений и исправили множество проблем в открытом мире, в том числе связанных с событиями.

Теперь на видеокартах AMD будет работать трассировка лучей, в магазине Epic Games Store заработают достижений, а поддержка модификаций улучшится: появилась специальная папка mod, куда следует забрасывать все моды.

Оптимизировав движок и нагрузку на память, разработчики снизили вероятность вылета игры. Были улучшены тени, шейдеры и анимации, исправлено множество ошибок, связанных с интерфейсами и локализацией.

Даты выхода у патча пока нет. По словам разработчиков, он выйдет в ближайшее время.

Игровой процесс

  • Значительно увеличено расстояние, на котором появляются полицейские при совершении игроком преступления.
  • В настройки управления добавлен ползунок «Чувствительность управления транспортом». С его помощью можно снизить скорость смены направления на всех транспортных средствах и устройствах ввода. В первую очередь это предназначено для тех, кто пользуется клавиатурой.
  • Код, отвечающий за смену направления транспорта, отрегулирован так, чтобы низкая или очень высокая частота кадров не влияла на плавность управления. В первую очередь это изменение будет заметно на базовых консолях старого поколения.
  • У всего транспорта появилась функция раскачки и поворота. Используйте левый джойстик, клавиши A/D и W/S или Shift/Ctrl слева, чтобы раскачать или развернуть застрявшее транспортное средство и продолжить путь.
  • У некоторых машин отрегулирована модель вождения. Управлять ими и менять направление движения стало проще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании импланта «Берсерк» прицел двигался сам по себе.
  • Отрегулирована скорость стрельбы с вертолёта в ходе задания «Любовь как мотив».
  • Полицейские машины больше не исчезают в тот момент, когда Ви садится в машину Керри в ходе задания «Буря и натиск».
  • Исправлена ошибка, из-за которой система запуска снарядов восстанавливалась мгновенно.
  • Союзники больше не реагируют на столкновение с ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой схваченные противники произносили реплики как при столкновения с игроком.
  • Имплант «Зетатех Сандевистан (вер. 1)» теперь корректно замедляет время.
  • Больше нельзя избежать урона, нажав на кнопку скольжения перед падением с большой высоты.
  • Больше нельзя добивать гражданских руками гориллы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой машины при столкновении могли оттолкнуть Ви слишком далеко.
  • Если Ви теперь поднимет труп, на котором есть предмет для задания, этот предмет будет автоматически добавлен в снаряжение.
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректными реакциями пешеходов, убегающих от транспортного средства игрока.
  • Выполнив захват или подняв противника, который горит или находится под эффектом ЭМИ, Ви теперь тоже получит соответствующий эффект.
  • Улучшен алгоритм подключения через личный порт к погрузчикам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ви могло перенести далеко вперёд при уклонении сразу после окончания действия «Керезникова».
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники, погибшие под действием скрипта «Плавление синапсов», не падали на землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою с Сасквоч некорректно действовал взлом протокола.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пласида нельзя было обезвредить скрытной атакой.
  • Длительный урон от скрипта «Замыкание» больше не будет добивать поверженных противников.
  • Усыпляющие боеприпасы и скрипт «Сброс настроек» больше не действуют на киберпсихопатов и мини-боссов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрипты иногда блокировались при ускорении восстановления более чем на 100%.
  • Ви больше не может использовать расходуемые предметы в неподходящих ситуациях.
  • Ассортимент одежды в магазинах теперь должен лучше соответствовать району, где расположен магазин.
  • Кошачий корм, без которого нельзя забрать домой Нибблса, теперь можно купить в продуктовых магазинах города.
  • Предмет для сброса очков способностей «Форматирование» теперь можно купить по сниженной цене.
  • Уменьшено количество компонентов высокого качества, требуемых для создания культовых предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из машины, припаркованной у стены, можно было застрять в пустом здании.
  • Данные при сканировании ави «Милитех Мантикора» теперь отображаются корректно.
  • Исправлена подсказка «Закрыто []» на запертых дверях машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой машина заводилась, если положить в багажник труп.
  • Исправлена ошибка анимации верхней части тела персонажей за рулём во время поворотов.
  • Урон от рук гориллы увеличен на 20%.
  • Снижены цены на документацию деталей оптики «Кироси».
  • Уменьшена эффективность персонажей с револьверами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разборка части предметов приносила столько же опыта, сколько принесла бы разборка всех предметов.
  • Разборка гранат теперь приносит корректное число обычных и необычных компонентов.
  • Выдвижная лестница при её опускании больше не убивает Ви, если стоять прямо под ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники застревали в дверях и их нельзя было убить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи слишком часто запинались о других персонажей.
  • Оказавшись в безопасной зоне, Ви теперь автоматически убирает заряженную гранату.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сбитые пешеходы переносились в другое место.
  • Способность «Трансмиграция» становится доступной на 20-м, а не на 16-м уровне взлома протокола. Если вы уже открыли эту способность, но ещё не получили 20-й уровень, то способность будет заблокирована, а потраченные на неё очки способностей восстановлены.
  • Ви больше не будет погибать при столкновении с машиной после открытия способности «Скала».
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие могло стать невидимым, если игрок сменил его в снаряжении два раза подряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах не открывалось достижение «Бесплодные земли».
  • Исправлена и усовершенствована навигация в ходе разных заданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Любимец Вакако» не срабатывала одна из лазерных ловушек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Преступление: Улыбка судьбы» враги не реагировали на приближение игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Жадность наказуема» точка доступа проваливалась в текстуру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Жадность наказуема» иногда нельзя было взаимодействовать с одной из лазерных ловушек.
  • Теперь, если разбить окно в ходе заказа «Короткая цепь», находящиеся рядом персонажи это заметят.
  • Теперь нужный противник корректно вступает в рукопашный бой с Ви в ходе заказа «Добро пожаловать в Америку, товарищ».
  • Исправлено поведение киберпсихопата в начале боя в ходе задания «Приступ киберпсихоза: Дом на холме».
  • Игрок больше не падает с высоты и не застревает при столкновении с ави в ходе задания «Организованная преступность: Противоположности притягиваются».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отслеживаемые метки иногда пропадали с мини-карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Ви в руках могла оказаться не та граната, если швырнуть несколько гранат одну за другой.
  • Исправлена ошибка с недоступным вариантом взлома протокола в ходе задания «Организованная преступность: Новый босс — новые правила».
  • Исправлено поведение Ривера Уорда, когда он следует за игроком в ходе задания «Охота на охотника».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пассажир» враги на месте падения ави не нападали на игрока издалека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Последняя игра в спасателей» один из «мусорщиков» не предупреждал остальных, обнаружив тело.
  • Джеки больше не произносит реплики, предназначенные для скрытного передвижения, непосредственно перед началом боя в ходе задания «Пропуск в высшую лигу».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Прощай, Найт-Сити» ближайшие противники не реагировали на взрыв мины.
  • Панам теперь занимает другую позицию для стрельбы в бою со «стилетами» в ходе задания «На перепутье».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Красота не умирает» Бестия бездействовала после поездки на лифте в Арасака-тауэр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» иногда нельзя было использовать детонатор на фабрике «Олл фудс».
  • Джеки теперь корректно опустошает обойму, прежде чем перезарядить оружие в ходе задания «Последняя игра в спасателей».
  • Киберпсихопат теперь корректно реагирует на атаки игрока в дальнем бою в ходе задания «Приступ киберпсихоза: Второй шанс».
  • Исправлено использование союзниками укрытий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Не звоните Солу» машина Панам могла взлететь в воздух.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пропуск в высшую лигу» такси Деламейна могло взлететь в воздух, отъезжая от «Посмертия».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Королева автострад: городской центр» машины соперников иногда переносились вперёд, а игрок оказывался на последнем месте.
  • Машина теперь оказывается в нужном месте, если пропустить поездку с Джошуа в дайнер «Пайз» в ходе задания «Уличное правосудие».

Задания

  • Больше нельзя уничтожить плакаты заранее и лишиться возможности выполнить задание «Босс умер, да здравствует босс».
  • Задание «Страсти» теперь корректно обновляется, если Ви покинет студию раньше времени.
  • Исправлена ошибка с невозможностью достать оружие на ферме «Поппи» в ходе задания «Охота на охотника».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Босс умер, да здравствует босс» иногда нельзя было выполнить после захвата члена банды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Низвержение в Мальстрём» нельзя было выполнить, если Дум-Дум погибал одновременно с последним противником.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Низвержение в Мальстрём» нельзя было выполнить, если игрок нападал на «Мальстрём» до входа на фабрику «Олл фудс».
  • Деньги с чипа «Милитеха» теперь можно перевести себе, если в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» взломать чип, но не использовать его.
  • В пентхаус из задания «Взгляд с высоты» больше нельзя попасть раньше времени.
  • Задание «Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал» теперь корректно запускается вне зависимости от того, как игрок приближается к месту выполнения задания.
  • Такэмура больше не пропадает из окна видеозвонка в ходе задания «Пассажир».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бестия повторяла одну и ту же реплику в ходе задания «Красота не умирает».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в «Посмертии» рядом с Бестией в ходе задания «На перепутье».
  • Исправлена ошибка, из-за которой мистер Хэндс не звонил после выполнения задания «Двойная жизнь».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тедди, Кэрол и Кэссиди повторяли одни и те же движения, если игрок перезапускал игру во время последней беседы в задании «Масло в огонь».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не исчезало окно видеозвонка после прекращения разговора с Реджиной на месте одного из заданий серии «Приступ киберпсихоза».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «На перепутье» иногда нельзя было выполнить, если встретиться с Панам во время видеозвонка с ней.
  • Панам теперь корректно произносит последнюю реплику в ходе задания «Дорога за горизонт».
  • Больше нельзя забраться в такси Деламейна в Пустошах, сидя на мотоцикле, что могло привести к вылету из игры или к невозможности перейти к виду от первого лица.
  • Больше нельзя вывести «Василиск» за пределы места выполнения задания «Укрощение василиска».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Панам, если игрок воспользовался быстрым перемещением в конце задания «Укрощение василиска».
  • Фрэнк больше не будет прерывать свои звонком беседу с кочевниками рядом с «Василиском» в ходе задания «Укрощение василиска».
  • Боб и Митч больше не проходят сквозь двери грузовика, когда садятся в него в ходе задания «Не звоните Солу».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, доставив грузовики на место и сразу же покинув лагерь кочевников в ходе задания «Не звоните Солу».
  • Кочевники больше не застревают у ворот гнезда нетраннеров в Арасака-тауэр в ходе задания «Обитель зла».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, покинув железнодорожную станцию в ходе задания «Не звоните Солу».
  • Исправлены ошибки, из-за которых Джеки мог не появиться у ворот фабрики «Олл фудс» в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Больше нельзя покинуть «Дзингудзи» во время боя и лишиться возможности выполнить задание «Кто сторожит сторожей».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выполнить задание «Сюрприз!», если звонили Нэнси из «Тотентанца» или покидали клуб во время выполнения задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клубе «Тотентанц» пропадала музыка, если выйти оттуда и вернуться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дум-Дум мог не появиться у входа в «Тотентанц» в задании «Новый поворот».
  • Вид виллы Денни больше не будет меняться на глазах игрока в ходе задания «Сюрприз!».
  • Больше нельзя перевести драку в перестрелку рядом с игровыми автоматами в баре «Эль койоте кохо» в ходе задания «Этюд в розовых тонах». (Вот Индиана Джонс бы расстроился.)
  • Войдя в ходе задания «Два товарища» в квартиру Барри во второй раз, теперь можно открыть дверь изнутри.
  • Задание «Два товарища» будет автоматически провалено, если игрок нарушит закон на глазах у полицейских.
  • Чтобы выполнить цель «Попробовать поговорить с Барри через несколько часов» в ходе задания «Два товарища», теперь нужно отойти от квартиры Барри и вернуться через несколько часов.
  • Когда Альдекальдо переезжают в новый лагерь или покидают Найт-Сити, на месте их старого лагеря теперь не будет оставаться никаких следов.
  • Больше нельзя лишиться возможности вступить в бой во время поездки по стройке на «Василиске» в ходе задания «Линия фронта».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Звуки музыки» не запускалось корректно, если заключительная сцена задания «Новый поворот» заканчивалась слишком быстро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Новый поворот» иногда нельзя было выполнить, если игрок слишком быстро оказывался в лифте клуба «Тотентанц» с Нэнси.
  • Теперь цель при просмотре первого брейнданса в ходе задания «Охота на охотника» указана более чётко.
  • Задание «Красный пророк» теперь будет провалено автоматически, если провалить задание «По следам прошлого».
  • Больше нельзя разбить телевизор в «Дайнере Тома». Если игрок разбил его до установки патча, он будет снова показывать новости, чтобы можно было выполнить задание «Вечный сон».
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой в ходе задания «Дары космоса» в капсуле не оказывалось картины.
  • Больше нельзя застрять в воде, покидая электростанцию в ходе задания «Уходя, гасите свет».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Дары космоса» нельзя было выполнить, если в капсуле появлялось сразу несколько картин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» нельзя было выполнить, если покинуть место выполнения задания после инструктажа и вернуться обратно.
  • Задание «Приступ киберпсихоза: Дым над водой» больше не появляется повторно в журнале после выполнения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Красный пророк» нельзя было взаимодействовать с роутером, если покинуть место выполнения задания и вернуться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена в мастерской Джуди не давала выполнить задание «Кукольный домик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Звуки музыки»иногда нельзя было выполнить, если игрок, не договорив с Нэнси, уходил в туалет принимать таблетку.
  • Теперь в ходе задания «Кто сторожит сторожей» лейтенант «Макс-така» заговорит с Ви, даже если киберпсихопат был убит до прибытия «Макс-така» в «Дзингудзи».
  • В ходе задания «Низвержение в Мальстрём» больше нельзя одновременно договориться с бандитами мирно и вступить с ними в бой.
  • Джеки больше не застревает на фабрике «Олл фудс», если вы добираетесь до выхода скрытно, минуя сражение с Ройсом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» нельзя было добраться до ресторана «Угли» на лифте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Цельсь, пли!» можно было остаться без телефона и оружия, если выйти из тира до разговора с Уилсоном.
  • Джесси больше не пропадает при выходе из машины, если игрок слишком долго добирался до рипера в ходе задания «Гарантия наслаждения».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Гарантия наслаждения» машина игрока проваливалась под карту после столкновения с белым фургоном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки, если уходил от монаха без медитации в ходе любого из четырёх заданий серии «Встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн иногда не звонил в ходе задания «Реинтеграция».
  • Уничтожение такси Деламейна в Норт-Оуке больше не блокирует разговор с монахом в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Стражи беспорядка» зависало на цели «Поговорить с Джефферсоном».
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было начать другие второстепенные задания, если покинуть место выполнения задания «Цепная реакция».
  • Теперь Майко умирает, если столкнуть её с мегабашни H8 в ходе задания «Дворцовый переворот».
  • Джуди больше не следует повсюду за игроком, если покинуть место выполнения задания «Неисправность» до входа в студию брейнданса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Кукольный домик» можно было застрять в одной из кабинок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Я, автомат» иногда нельзя было выполнить, если игрок не поговорил с Бренданом немедленно после его разговора с девушкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Тайные удовольствия» нельзя было поговорить с Фингерсом, пробравшись в его офис через окно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой были недоступны некоторые реплики в разговоре с Панам перед тем, как сесть в «Василиск» в ходе задания «Укрощение василиска».
  • Задание «Приступ киберпсихоза: Талион» теперь будет корректно отмечено на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было начать другие задания, если покинуть место выполнения задания «Королева автострад» до того, как Клэр сядет в свою машину.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задания «Королева автострад: Санто-Доминго» и «Кто не с нами» могли оказаться запущенными одновременно, что приводило к неполадкам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Последняя игра в спасателей» «Траума тим» не прибывала на балкон, если игрок ускорял сцену с Сандрой Дорсетт в ванне.
  • Добавлена вещественная награда за выполнение всех заданий с киберпсихопатами. Её можно забрать в офисе Реджины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура иногда не звонил, если в одиночку проводил разведку местности в ходе задания «На мягких лапах».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на крыше клиники Фингерса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания «Вечный сон» не начинались новые сюжетные задания.
  • Значок «Предмет для задания» теперь корректно исчезает с одежды Джонни после получения достижения «Потрясающе!».
  • Больше нельзя лишиться возможности попасть в кинотеатр «Серебряный пиксель» в ходе задания «Старая драма».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Старая драма»иногда нельзя было выполнить, если промотать время в ходе его выполнения.
  • Бестия больше не пропадает, если игрок слишком долго не принимает таблетки в ходе задания «Старая драма».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бестия не выходила из машины, доехав до «Серебряного пикселя» в ходе задания «Старая драма».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было продолжить другие сюжетные задания после выполнения задания «Квартира №303».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог заговорить с Тео в ходе задания «Я, автомат».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Приступ киберпсихоза: Крик в пустоту» не засчитывалось, если убить киберпсихопата до окончания звонка от Реджины. У тех, кто уже выполнил задание, оно будет завершено автоматически.
  • Цель «Поговорить с Кирком» в ходе задания «Лёгкие деньги» теперь будет корректно отмечена на карте.
  • Разговор с Джонни больше не запускается повторно после загрузки автосохранения, созданного на «Эбунике» в ходе задания «По следам прошлого».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Грейсона иногда нельзя было убить в ходе задания «По следам прошлого», если встретиться с ним на нижней палубе «Эбунике» или напасть издалека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог покинуть место выполнения задания «По следам прошлого» на машине.
  • Исправлены дёрганые движения Бестии при допросе Грейсона в ходе задания «По следам прошлого».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог убить Грейсона во время допроса, если тот не получил урона во время боя в ходе задания «По следам прошлого».
  • Перед первой поездкой на панцере теперь можно поговорить с Митчем и выполнить соответствующую дополнительную цель в ходе задания «Семью не выбирают».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Семью не выбирают» иногда зависало на разговоре с ветеранами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог вступить в бой с Ройсом, находясь вне фабрики «Олл фудс», и лишиться возможности выполнить задание «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверь в бар «Лиззис» переставала открываться, если игрок отходил от неё в ходе задания «Шерше ля фам».
  • Исправлена ошибка, из-за которой звонок Вакако через журнал во время разговора с Джуди лишал игрока возможности завершить оба разговора.
  • Мисти больше не может погибнуть от шальной пули в ходе задания «До встречи в посмертии».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» нельзя было выполнить, если игрок забирал и разбирал винтовку «Надзор», прежде чем Панам отдавала её Ви.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поездка в лагерь «духов» становилась недоступной, если игрок покидал место выполнения задания «Оседлавшие бурю».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Оседлавшие бурю» иногда нельзя было выполнить, если игрок сохранял и загружал игру, покидая лагерь «духов» через туннель.
  • Цель задания «Оседлавшие бурю» теперь корректно обновляется, если игрок сразу лезет в туннель искать Сола.
  • В ходе задания «Оседлавшие бурю» теперь можно сразу направиться в лагерь, не дожидаясь Панам.
  • Больше нельзя запустить уже проваленное задание «Отпусти меня, глубина», вернувшись на место выполнения задания и прыгнув в воду.
  • Скиппи теперь корректно ведёт подсчёт убитых и поверженных врагов вне зависимости от ваших имплантов и модификаций. Разговоры со Скиппи будут более динамично сочетаться с действиями игрока.
  • Теперь можно использовать оружие на всей территории парковки за отелем «Батти».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог заговорить с полицейскими в начале задания «Два товарища».
  • Задание «Два товарища» теперь будет автоматически провалено, если полицейские увидят, как Ви тащит тело.
  • Исправлена ошибка, из-за которой куртка становилась недоступной, если игрок забирал и разбирал её до разговора с Кирком в ходе задания «Лёгкие деньги».
  • Теперь Мама Брижитт всегда отвечает на звонок Ви в ходе задания «Человеческий фактор».
  • Другие звонки больше не могут прервать звонок Пласида в ходе задания «Распознавание образов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой убитый в ходе задания «Низвержение в Мальстрём» Дум-Дум мог оказаться в «Тотентанце» и начать бой с Ви, не давая тем самым выполнить задание «Новый поворот» .
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранники не отходили от лифта в ходе задания «По ком звонит колокол», если игрок подошёл к нему в первый раз, а потом отошёл.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать место назначения, сев в ави в ходе задания «Меж двух огней».
  • Больше нельзя преждевременно уйти с баскетбольной площадки у бара «Лиззис» в ходе задания «Меж двух огней».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог двигаться, проиграв бой с Лосихой в ходе задания «Кровь и кость».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с Джеки после установки имплантов у Виктора в ходе задания «Город мечты».
  • Исправлена ошибка, из-за которой мальстрёмовцы не появлялись, если игрок в ходе задания «Новый поворот» попадал в комнату Нэнси любым иным путём, кроме как следуя за Патрицией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения иногда становились недоступны, если в ходе задания «Стражи беспорядка» доехать до места с Ривером, а потом уйти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Новый поворот» Нэнси исчезала, когда её выводили из «Тотентанца».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Новый поворот» лифт в «Тотентанце» останавливался на втором этаже, а не на первом, если игрок взаимодействовал с его панелью.
  • В ходе задания «Реинтеграция» Деламейн теперь звонит только один раз, а не каждый раз, когда Ви приближается к потерянному такси.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квартире «мусорщиков» в ходе задания «Трансцендентный опыт» терялись предметы или не всё снаряжение корректно убиралось.
  • В ходе задания «Скрытая истина» больше нельзя уничтожить машину с таинственными заговорщиками и тем самым лишиться возможности забрать чип.
  • Больше нельзя убить Гэри после убийства кочевников и лишиться возможности выполнить задание «Скрытая истина». Страница задания в журнале будет обновлена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поговорить с Мисти в её магазине, если начинали выполнять задание «Шут из Найт-Сити» в ходе задания «До встречи в посмертии».
  • Выполнение задания «Анатомия убийства» теперь даёт дополнительный опыт.
  • Увеличен размер взятки от Лиама в ходе задания «Сыгранная роль».
  • Внесены прочие улучшения и исправления.

Открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Реинтеграция: Ранчо Коронадо» нельзя было выполнить, если уничтожить всех фламинго до появления соответствующей цели.
  • Сидя за рулём, Ви больше не может въехать внутрь здания сквозь текстуру и провалиться под карту из-за ошибок системы коллизий.
  • Разрушаемые объекты больше не становятся неразрушаемыми после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые заявки на расследование не засчитывались после того, как игрок забирал нужные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не открывались достижения за выполнение всех заказов и закрытие всех заявок в районе.
  • Провал заказа «Без фиксера» больше не препятствует получению достижения «Бесплодные земли».
  • Исправлена ошибка, из-за которой закрытые заявки на расследование иногда не засчитывались в прогресс достижения «Городские джунгли».
  • Исправлена ошибка, из-за которой заказ «Без фиксера» не завершался, когда игрок забирал дополнительную награду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было загрузить вирус на компьютер в ходе заказа «Дефицит эмпатии».
  • Больше нельзя частично выполнить заказ «Шалости советницы Коул» до звонка фиксера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заказ «Побег гепарда» иногда нельзя было выполнить, если Хванбо застревал в машине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было заговорить с Анной Хэмилл в ходе заказа «Девушка из Ламанчи».
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой иногда не прерывал разговор с Анной Хэмилл в ходе заказа «Девушка из Ламанчи».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в видеозвонках иногда пропадали реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой терялась способность двигаться после выполнения заказа «Короткая цепь».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Всевидящее око» пропадала возможность взаимодействовать с фургоном до его возвращения, от чего заказ нельзя было выполнить.
  • Больше нельзя лишиться возможности выполнить заказ «Безысходность», если забрать лекарства сразу после входа в комнату капрала Хэра.
  • Больше нельзя лишиться возможности выполнить заказ «Месть за сына», если Логан погибнет во время звонка от Муамара «Эль Капитана» Рейеса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой иногда не прекращался, пока Ви не одолеет всех противников в месте выполнения заказа.
  • В ходе заказа «Тепло, ещё теплее» больше нельзя остановить машину фиксера на проезжей части и лишиться возможности выполнить заказ.
  • В ходе заказа «Свободная пресса» Макс Джонс больше не покидает свой кабинет раньше времени, если Ви выстрелит по турелям.
  • В ходе заказа «Фиксер, наёмник, солдат, шпион» охранники больше не застревают в лифте.
  • В ходе заказа «Гнездо кукушки» больше нельзя застрять за стойкой в фойе больницы.
  • В ходе заказа «Свободная пресса» больше нельзя поговорить с Максом Джонсом, применив к нему скрипт «Замыкание».
  • В ходе заказа «Женщина из Ламанчи» больше нельзя вступить в бой с Анной Хэмилл, находясь этажом ниже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой струя иногда не исчезала, после того как прохожий закончил мочиться и отошёл.
  • Испуганные прохожие больше не застревают на проезжей части.
  • Если теперь прохожего заденет машина, он испугается и убежит.
  • Добавлен новый вариант анимации прохожих, убегающих от транспортного средства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экранах игровых автоматов в салоне патинко на Чпок-стрит не отображались игры.
  • В нескольких заданиях добавлена недостающая анимация при открытии дверей.
  • Улучшена анимация при открытии дверей силой.
  • Добавлены недостающие подсказки у лифтов, где требуются права доступа.
  • Сделан ряд улучшений и исправлений, связанных с погружением в мир игры во время выполнения заказов и встреч с персонажами.

Дизайн сцен

  • Больше нельзя лишиться возможности выполнить задание «Квартира №303», дважды выбрав реплику корпората в разговоре с Ханако в убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Старые друзья» иногда нельзя было выполнить, если игрок приходил к Вакако раньше Такэмуры.
  • Такэмура больше не переносится к салону Вакако, если игрок отказывается ехать туда вместе с ним в ходе задания «Старые друзья».
  • Исправлена ошибка обзора при выходе из машины в ходе задания «Начало конца».
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было воспользоваться лестницей в комнате охраны в ходе задания «На мягких лапах».
  • Джеки больше не исчезает при входе в лифт, если мирно договориться с мальстрёмовцами в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Стражи беспорядка» Ривер Уорд не выпускал из рук пистолет, спасая Ви от заражённого брейнданса.
  • В ходе задания «Новый поворот» Дум-Дум больше не идёт по воздуху, сопровождая Ви к Ройсу.
  • Ривер Уорд больше не проходит сквозь раму дверей лифта в ходе задания «Стражи беспорядка».
  • В ходе задания «Низвержение в Мальстрём» оружие Джеки больше не исчезает, когда Ви сбивает Ройса с ног.
  • У игрока больше не будет оружия в романтической сцене с Джуди в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Майко больше не проходит сквозь диван в ходе задания «Дворцовый переворот».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в заключительной сцене задания «Новая заря» появлялось две пары солнцезащитных очков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заказ «Клятва Гиппократа» иногда нельзя было выполнить, если игрок вводил пациенту синтетическую кровь.
  • В польской версии игры исправлена ошибка, из-за которой в субтитрах в ходе задания «Отпусти меня, глубина» отображался текст для отладки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в заключительной сцене задания «Новая заря» появлялось две гитары.
  • Исправлена ошибка обзора в ходе задания «Красота не умирает».
  • Исправлены повреждённые текстуры наркомана в клубе «Атлантида» в ходе задания «Красота не умирает».
  • У капрала Хэра исправлена анимация скольжения в ходе заказа «Безысходность».
  • Унифицировано расстояние, на котором можно разговаривать с Джуди во время задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Отпусти меня, глубина» можно было поговорить со стоящей на пирсе Джуди, находясь при этом под водой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе заказа «Последнее подключение» рипер Чарльз всё время улыбался без причины.
  • Исправлена анимация Джуди в случае, если Ви отказывается остаться в хижине в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство водителя фургона в ходе задания «Уличное правосудие» приводило к провалу цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Далеко от дома» нельзя было выполнить, потому что ходьба на беговой дорожке не заканчивалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Далеко от дома» появлялось два планшета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после погони в ходе задания «Оседлавшие бурю» Сол не выпускал из рук винтовку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Панам некорректно держала бутылку виски, произнося тост в ходе задания «Оседлавшие бурю».
  • Исправлены недостающие элементы диалога и их некорректное расположение в интерфейсе во время разговора с Панам в ходе задания «Оседлавшие бурю».
  • Исправлена ошибка обзора при выходе из фургона в ходе задания «Оседлавшие бурю».
  • Теперь в некоторые важные моменты появляется эффект глубины резкости.
  • Добавлен недостающий личный порт в ходе задания «Пассажир».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Пассажир» личный порт Хелльмана мог висеть в воздухе.
  • Исправлено наложение друг на друга реплик Ви и Панам в ходе задания «Пассажир».
  • Исправлена ошибка, из-за которой стакан Бестии в ходе задания «На перепутье» оказывался не на том месте во всех версиях игры, кроме англоязычной.
  • Добавлена анимация сенсорного экрана в машине Панам в ходе заданий «Уходя, гасите свет» и «Пассажир».
  • В ходе задания «На перепутье» из руки персонажа в «Посмертии» больше не исчезает телефон.
  • Персонажи в кукольном доме больше не стоят в позе в виде буквы Т в ходе задания «Кукольный домик».
  • Тедди больше не переносится вдаль от заброшенной железнодорожной станции в ходе задания «Не звоните Солу».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «На перепутье» иногда нельзя было выполнить, если игрок прикрывал Панам во время встречи с «Шестой улицей».
  • Когда у машины садится аккумулятор в ходе задания «На перепутье», её фары теперь гаснут.
  • Сол больше не проходит сквозь машину Панам в ходе задания «Линия фронта».
  • Исправлена анимация обзора игрока в ходе задания «Уходя, гасите свет».
  • Исправлена анимация Панам в сцене, когда она берёт оружие, чтобы сбить ави в ходе задания «Пассажир».
  • Исправлена визуальная проблема клинков богомола после столкновения со столбом в ходе задания «Вечный сон».
  • Исправлена ошибка обзора после взаимодействия с ящиком в полицейской лаборатории в ходе задания «Охота на охотника».
  • Cолдаты, не имевшие оружия в сцене с появлением Смэшера в ходе задания «Любовь как мотив», теперь будет вооружены.
  • Теперь нерабочая турель, которую видно во время полёта к Арасака-тауэр в ходе задания «Любовь как мотив», работает корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время приближения к Арасака-тауэр в ходе задания «Любовь как мотив» Бестия оказывалась не в том месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Спайдер Мёрфи пропадала после прыжка с вертолёта в ходе задания «Любовь как мотив».
  • Виктор больше не переносится на стул, если в ходе задания «Город мечты» игрок покидает клинику, не сев в кресло.
  • Исправлена ошибка обзора во время поездки к мегабашне в ходе задания «Последняя игра в спасателей».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» не запускался соответствующий диалог, когда игрок гладит кота. (Ви теперь правильно называет кота, даже если Мисти не отвечает.)
  • Теперь после выполнения задания «Теория Большого взрыва» Керри по пути к машине будет напевать свою песню.
  • Исправлена реакция Ви на решение Джонни в ходе задания «Дезинтеграция».
  • В польской версии игры исправлена синхронизация с анимацией Адама Смэшера в ходе задания «Дезинтеграция». (Теперь он топает как положено.)
  • Исправлено поведение дрона перед часовней в ходе задания «Потерянный рай».
  • Исправлены мелкие неполадки сцены в кабинете Майко в ходе задания «Кукольные страсти».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Мальчик с пистолетом» иногда нельзя было выполнить, если во время ужина поднять руку не в тот момент.
  • Исправлено расстояние, на котором можно сесть в ави в ходе задания «Меж двух огней».
  • Добавлен недостающий персонаж, которого выбрасывают из туалета в ходе задания «Коктейль „Сильверхенд'».
  • В японскую версию игры добавлена сцена, пропущенная ранее в задании «Коктейль „Сильверхенд'».
  • Игрок больше не может уехать без Джонни, впервые сев в «Порше» в ходе задания «По следам прошлого». (А то ему обидно будет!)
  • В ходе задания «Беседы о революции» теперь корректно сбрасывается уровень глубины резкости после выхода из квартиры Джуди.
  • В ходе задания «Двойная жизнь» теперь корректно восстанавливается исходное значение угла обзора, когда Ви садится, чтобы поговорить с Джонни после просмотра брейндансов.
  • Исправлена лицевая анимация во всех сценах в игре, где Ви опирается на зеркало.
  • Разговор с Такэмурой в начале задания «Старые друзья» теперь можно прервать и возобновить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джонни иногда не мог подключиться к точке доступа в ходе задания «Любовь как мотив».
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с Митчем было недоступно, если пропустить разговор в ходе задания «Семью не выбирают».
  • В ходе задания «Пассажир» больше нельзя застрять в сидячем положении после подключения к машине Панам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Любовь как мотив» иногда нельзя было выполнить из-за невозможности управлять турелью.
  • Добавлена исчезнувшая семейная фотография в сцене с Ханако в ходе задания «Аудиенция».
  • Исправлена ошибка с сигаретой детектива Хана в ходе задания «Стражи беспорядка».
  • Персонажи больше не переносятся к игроку во время видеозвонка.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых на Ви была не та одежда при виде от третьего лица.
  • Исправлен ряд ошибок в эротических сценах.
  • Улучшена система, обрабатывающая прерывание сцен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нужный персонаж не подходил к мосту в ходе задания «Как достать звезду с неба».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди вставала со стула между просмотром брейндансов в ходе задания «Двойная жизнь».
  • Восстановлен ряд пропавших анимаций у важных персонажей во время видеовставок.
  • Реплики диалогов теперь перестают воспроизводиться, если прервать разговор.
  • Исправлен ряд ошибок, возникающих, когда персонажи садятся в транспортное средство.
  • У Джеки исправлены поза и положение рук на руле мотоцикла в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».

Окружение и уровни

  • Задание «Бунраку» больше не зависает на цели «Обезвредить нападающих».
  • Больше нельзя застрять во взлетающем ави, стоя на трубах в ходе задания «Организованная преступность: Противоположности притягиваются».
  • Исправлена ошибка, из-за которой два терминала быстрого перемещения не были отмечены на карте.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи некорректно вели себя в бою, например не переходили в нужный режим боя или застревали на месте.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи не реагировали на присутствие Ви или не вступали в бой.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи проходили сквозь объекты окружения.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых предметы, которые можно взять, пропадали или оказывались не теми.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых невозможно было взять предметы.
  • Исправлен ряд ошибок в функционировании устройств, таких как камеры, турели и мины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Василиск» мог провалиться под карту возле входа в «Микоси».
  • Исправлена ошибка, из-за которой лейтенант Моуэр с большой вероятностью могла погибнуть от столкновения, отчего задание «Анатомия убийства» нельзя было выполнить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было слишком сложно получить доступ к компьютеру в дальней части заправки в ходе задания «Пассажир».
  • Исправлена опечатка в надписи "Leaving Night City".
  • Исправлены повреждённые текстуры строительных лесов в Виста-дель-Рей.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было провалиться под карту, пройдя сквозь текстуру или попав в пробел между текстурами.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно быть застрять в текстуре.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было преждевременно попасть в то или иное место и лишиться возможности выполнить некоторые задания.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения исчезали или оказывались не на своём месте.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения висели в воздухе.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых объекты окружения появлялись или меняли внешний вид на глазах у игрока.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было заглянуть внутрь объектов окружения.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых в крытых помещениях шёл дождь.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых можно было столкнуться с невидимыми объектами.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых не загружались текстуры с высоким разрешением.

Графика, звук, анимация

  • Убитые персонажи больше не шевелятся.
  • Усовершенствована прорисовка текстур на большом расстоянии.
  • Исправлены визуальные недочёты, возникающие при быстром перемещении и переходе от одной сцены к другой.
  • Улучшен внешний вид некоторых элементов под водой.
  • Произведён ряд улучшений качества деталей у материалов.
  • Исправлена некорректная поза Ви во время езды на мотоцикле.
  • Усовершенствованы источники света внутри помещений и на улице.
  • Усовершенствовано качество земли на средних и минимальных настройках.
  • Теперь, когда Ви разбивает зеркало, на нём останется трещина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при приближении камеры иногда появлялись розовые частицы.
  • Визуально улучшено разрушение растительности.
  • Исправлен визуальный недочёт, из-за которого тротуары у берега иногда покрывались прямоугольниками.
  • Когда Ви садится в машину, больше не появляются засвеченные элементы растительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда исчезали разрушенные предметы.
  • Нижняя часть халата Керри теперь корректно прикреплена к телу.
  • Исправлено положение рук Ви на руле во время вождения.
  • Теперь Ви корректно высовывается из окна машины во время погони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа во время езды на мотоцикле могла выглядеть повреждённой.
  • Исправлена ошибка детализации у секс-работников на Чпок-стрит.
  • Исправлен ряд ошибок синхронизации речи и движений губ.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых персонажи стояли в позе в виде буквы Т.
  • Камера больше не инвертируется, когда Ви подпрыгивает, находясь под каким-то объектом.
  • Улучшено перемещение камеры, когда Ви садится в транспортное средство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могли дублироваться некоторые предметы.
  • Убитые персонажи больше не кричат.
  • Джеки больше не кричит «Хороший выстрел!», когда Ви убивает противника в режиме скрытности.
  • Эффект горения больше не применяется раз за разом, когда игрок стоит в огне.
  • Исправлены ошибки анимации персонажей после пропуска поездки.
  • Исправлено мерцание звёзд на водной глади в одной из сцен.
  • Местность в Пустошах больше не исчезает на большом расстоянии.
  • Отрегулировано освещение элементов города, видимых на расстоянии. Теперь они выглядят реалистичнее.
  • Исправлена ошибка с чёрными прицелами у оружия во время погони в ходе задания «Оседлавшие бурю».
  • Улучшено качество графики Чёрного заслона и «Микоси».
  • Исправлена ошибка с некорректными погодными условиями после загрузки сохранения или выхода в главное меню.
  • Теперь голографические элементы на одежде некоторых персонажей отображаются корректно.
  • На матовом стекле больше нет эффекта дрожания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в верхней части экрана иногда появлялась белая линия, когда игрок находился в киберпространстве.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой реклама на тротуарах отображалась некорректно.
  • Произведён ряд визуальных обновлений и усовершенствований рекламы.
  • Исправлен ряд визуальных недочётов в инструктаже перед заданиями.
  • Обновлена раскладка арабского языка в инструктаже перед заданиями.
  • Обновлены значки гранат в соответствии с типом наносимого урона.
  • Исправлен ряд визуальных недочётов при отображении значков.
  • Исправлен ряд визуальных недочётов на панелях интерфейса, в том числе в журнале, на карте и на сканере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вставала на паузу, если игрок читал содержимое чипа непосредственно из контейнера с добычей.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависаниям и вылетам игры, когда игрок надевал и снимал куртку Джонни.
  • Добавлены подсказки с нужными клавишами во время ходьбы на беговой дорожке в ходе задания «Далеко от дома».
  • Исправлена ошибка, из-за которой по ссылкам в базе данных нельзя было попасть на нужную запись.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было принимать видеозвонки вручную.
  • Больше нельзя лишиться возможности проходить игру, если сесть в транспортное средство и тут же открыть его меню.
  • Теперь шкала здоровья отображается и во время автомобильной погони.
  • Улучшена производительность на панели снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей иногда отображался минимальный уровень угрозы вне зависимости от фактического уровня.
  • Исправлен ряд ошибок с подсказками о клавишах.
  • Исправлен ряд ошибок на панели создания персонажа.
  • Произведён ряд исправлений и улучшений на панели создания предметов.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых некорректно отображался требуемый уровень в меню улучшения.
  • Добавлена возможность создавать больше одного предмета за раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре перед улучшением предмета показывались одни и те же значения.
  • В описание созданных предметов добавлен значок «Создано».
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с панелью имплантов.
  • Произведён ряд усовершенствований ввода с кнопок направления движения.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с элементами интерфейса.
  • Исправлен ряд ошибок на панелях снаряжения и рюкзака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в информации об оружии, которое можно взять, иногда отображалось, что оно наносит 0 ед. урона в секунду.
  • Исправлен некорректный значок предмета одежды, который отображается, когда игрок забирает предметы с тела в ходе заказа «Серийные самоубийства».
  • Произведён ряд исправлений и улучшений в главном меню и на панели настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых легендарных предметов при замене модификаций могла появиться пустая ячейка модификации.
  • Теперь ячейки модификации недоступны, если у вас нет подходящих модификаций.
  • Оптимизированы панель создания предметов и окно отображения вещей.
  • Описание характеристики «Сила» в меню персонажа больше не должно выходить за границы окна.
  • Визуальный эффект вложения очков характеристики в меню персонажа больше не исчезает после наведения указателя на дерево способностей.
  • Исправлен ряд недочётов в функциональности и интерфейсе сканера.
  • Добавлена возможность включить и отключить сравнительное описание предметов.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных со стоимостью обратной покупки предметов, и улучшена производительность на панели покупки и продажи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если игрок в ходе задания «На перепутье» заказал у Клэр выпивку и сразу выбрал вариант «Подождать, пока Бестия позвонит».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «Аудиенция» можно было погибнуть в момент перехода к следующей сцене, из-за чего задание нельзя было выполнить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел оружия не исчезал, когда игрок заканчивал целиться или убирал оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране мог появиться отладочный текст, если ускорить или пропустить список авторов.
  • Обновлён список авторов.
  • Исправлена ошибка с некорректно работавшей текстовой локализацией рекламы при её сканировании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе задания «По ком звонит колокол» подсвеченные реплики в разговоре с Джонни иногда не были видны после разговора с Ханако и спуска на лифте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после восстановления настроек по умолчанию все настройки иногда в действительности переключались на минимальные, начиная со второго запуска игры.
  • Исправлены ошибки с повреждёнными символами в разных языковых версиях игры.
  • Сделан ряд исправлений и улучшений при обработке ввода с устройств.
  • Сделан ряд улучшений производительности и стабильности интерфейса.
  • Эпические и легендарные предметы, которые можно забрать у поверженных врагов, теперь лучше видно на мини-карте.
  • Теперь у неполученных заказов корректно отображается уровень угрозы.
  • Исправлена ошибка с непредусмотренной анимацией шкалы здоровья после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описания предметов могли оставаться на экране после их закрытия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо суммарной цены нескольких предметов отображалась цена за один предмет.
  • Исправлены ошибки, связанные с изменением уровня сложности в меню.
  • Теперь окно «Мои награды» в главном меню исчезает при переходе в режим стриминга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на основной карте были видны повреждённые здания.
  • В настройках субтитров теперь можно выставить размер текста над персонажами.
  • Исправлено множество ошибок в текстах игры.
  • Исправлено множество ошибок стриминга интерфейса.

Стабильность и производительность

Здесь описаны изменения на всех платформах, однако большинство из них значительно сильнее затронут платформы прошлого поколения и платформы с более низкой производительностью.

  • Повышена стабильность и улучшена производительность игрового движка и движка прорисовки. Это снизит вероятность внезапного вылета из игры.
  • Оптимизирован и усовершенствован алгоритм использования памяти. Это снизит вероятность вылетов из игры.
  • Ряд оптимизаций и улучшений теней, шейдеров, физики и систем, отвечающих за рабочие точки, появление объектов, сцены, анимацию (в том числе лицевую) и затенение.
  • Исправлен алгоритм, по которому память обрабатывает таблицы значков интерфейса. Это снизит вероятность вылетов из игры из-за недостатка памяти, особенно во время долгих сеансов.
  • Повышена стабильность интерфейса и исправлен ряд самых частых ошибок интерфейса, вызывающих вылеты из игры.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылетам из игры (в том числе связанных с меню настроек, загрузкой сохранений и использованием видеокарты).
  • Произведён ряд улучшений производительности интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстром зажатии кнопок на контроллере резко снижалась производительность, что приводило к появлению дубликатов предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на устройствах с низкой производительностью жёсткого диска метки обнаружения на карте выглядели повреждёнными.
  • Сделан ряд других улучшений производительности и стабильности.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень цензуры не соответствовал версии игры, приобретённой в отличном от Японии регионе, если у консоли в настройках региона была выбрана Япония или выставлен японский язык.
  • В настройки интерфейса добавлена возможность скрыть метки потенциальных врагов.
  • В настройки интерфейса добавлена возможность скрыть имена над персонажами.
  • Теперь согласие на отправку телеметрических данных сохраняется в профиле пользователя и синхронизируется через облако.
  • Усовершенствован алгоритм загрузки последней контрольной точки в случае, если нет сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникал чёрный экран после смены уровня сложности через меню паузы.
  • Улучшена навигация в различных меню с помощью стрелок и кнопок направления движения.
  • Улучшена навигация в меню сохранения и загрузки.
  • Исправлено описание кулаков в меню быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было выпрямиться или убрать прицел после выхода из транспортного средства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда не сохранялась автоматически перед точкой невозврата, если запрыгнуть в зону точки невозврата или притащить туда тело.
  • Теперь при возвращении в игру после титров изображение будет появляться более плавно.
  • Игра больше не предлагает взять ещё один заказ, если нет сохранения перед точкой невозврата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о переводе денег могла быть указана нулевая сумма, если непосредственно перед этим сохранить и загрузить игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей пропадало оружие после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вышибала «Животных» мог следовать за Ви в клинику Виктора в ходе задания «Город мечты», если вступить в бой у магазина «Эзотерика Мисти».
  • Исправлена ошибка, из-за которой монах мог вернуться на прежнее место, наступив на тело мальстрёмовца в ходе задания «Священное и мирское».
  • Теперь Мисти корректно спускается с лестницы по пути в бар «Эль койоте кохо» в ходе задания «До встречи в посмертии».
  • Из-за ошибки, приведшей к сбросу настроек, некоторым игрокам будет предложено ещё раз дать согласие на отправку телеметрических данных.

Изменения для ПК

  • На видеокартах AMD включена трассировка лучей. Необходимы самые новые драйверы видеокарты.
  • Для привязки действий теперь доступно ещё больше кнопок клавиатуры.
  • Добавлена возможность привязать клавиши так, чтобы открывать и закрывать определённые панели одной и той же кнопкой.
  • В настройки управления на ПК добавлен пункт, где можно отключить возможность уклонения на клавишах направления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).
  • Теперь с помощью клавиатуры можно перейти в журнал с карты.
  • В магазине Epic Games Store теперь доступны достижения.
  • Добавлена папка mod для архивов с модами. Архивы могут называться как угодно. Теперь они хранятся в папке mod и больше не могут располагаться в папке patch.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заряжать гранаты после выхода из диалога нажатием клавиши Esc.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы среды некорректно отображались на экранах с разрешением 8K.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 8K пропадали элементы интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разрешении 4K и 5K UltraWide в определённой области меню не отображались описания способностей.

Изменения для консолей

  • На PlayStation 4 исправлена ошибка, из-за которой выброшенные предметы иногда снова появлялись в снаряжении.
  • На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой во время сцены с концертом в ходе задания «Любовь как мотив» пропадал интерфейс Джонни.
  • На PlayStation 4 Pro и Xbox One X исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки паузы срабатывало приближение.
  • На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой не загружалась панель лифта в ходе задания «Аудиенция».
  • Усовершенствован алгоритм, настраивающий разрешение текстуры интерфейса в зависимости от платформы.
  • На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если удалить сохранение и сразу нажать клавишу A.
  • На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время смены профиля в главном меню.
  • На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой мог возникнуть чёрный экран при загрузке сохранения, когда Ви сидит в машине.
  • Усовершенствован алгоритм использования памяти на Xbox.
  • Усовершенствованы отражения.
  • Исправлены ошибки отражения и временного сглаживания.
  • На PlayStation 4 исправлены ошибки прорисовки при взаимодействии тумана с освещением.
  • Сделан ряд улучшений при загрузке окружения и вводе/выводе.
  • Сделан ряд улучшений при загрузке персонажей и транспорта.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к беспричинному зависанию игры.
  • На PlayStation 4 исправлены ошибки, из-за которых иногда некорректно отображались обезглавленные тела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было упасть в шахту лифта.
  • На Xbox One исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при выходе из учётной записи, когда на экране было сообщение об отключении геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выйти из меню настроек после внесения изменений.
  • Фургон Клэр теперь стоит на своём месте в гараже в ходе задания «Королева автострад».
  • На PlayStation 4 добавлен недостающий шейдер для поверхности воды

Это интересно

Для Minecraft сделали замедлитель времени — почти как у Ртути

Как живется в новых кварталах и районах

Мы прогулялись в новых районах Петербурга и выяснили, как там живется новоселам.

Фото: Владимир ВЕЛЕНГУРИН

Не зря говорят: если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам. И выбор недвижимости в данном случае не исключение. Нужна хорошая квартира, о покупке которой вы потом не будете сожалеть? Тогда сами ищите и проверяйте информацию о застройщике, жилом комплексе,съездите на стройку, прогуляйтесь среди уже сданных корпусов. Если на выполнение последнего пункта у вас не хватает времени, мы поможем. Совсем недавно мы прогулялись среди жилых корпусов в новых районах Петербурга и выяснили, как там живется новоселам, а заодно узнали, не жалеют ли они о сделанном выборе.

Ожидания совпали с реальностью

Мечты - это здорово,хоть мы и понимаем,что сбываются они не всегда. И тем приятнее, когда построенный жилой дом и его окружение выглядят практически так же,как на рекламной картинке. Впервые о жилом комплексе «Новоорловский» мы услышали в 2014 году, и тогда проект, что называется, зацепил. Единый архитектурный стиль, предложенный всемирно известным испанским архитектором Рикардо Бофиллом, сочетание высотной и среднеэтажной застройки,комплексное освоение с одновременным строительством жилья, социальной и транспортной инфраструктуры,собственный променад - все это впечатляло. Особенно с учетом того, что рядом расположился природный заказник регионального значения - Новоорловский лесопарк. Спустя годы мы побывали на территории комплекса и убедились: мечты сбываются!

Жилые дома - как высотки, так и семиэтажные здания - выполнены в едином архитектурном стиле, во всех корпусах большие окна и просторные остекленные балконы. В закрытых дворах и на игровых площадках за их пределами резвятся дети, а машин на территории комплекса приятно мало - для транспорта построено три паркинга, еще один возводится. И пешеходная улица с магазинами и кафе здесь точно такая же, как была на рендеринге!

- Поэтому мы сюда и переехали, потому что были уверены в застройщике, компании «ЮИТ Санкт-Петербург». Сначала, в 2018 году, купили квартиру в двадцатипятиэтажном доме, но, когда появилось прибавление в семействе, переехали в семиэтажный корпус. О том, чтобы поменять застройщика и место жительства, даже мысли не было, нам все нравится - и качество домов, и подход к благоустройству, - рассказала жительница ЖК «Новоорловский», мама троих детей Наталья. - Особенно радует, что открылась школа, построен и в ближайшее время откроется детский сад и скоро должен заработать еще один садик.

Интересно, что о транспортной доступности во время нашего разговора Наталья даже не упомянула - с этим в квартале все в порядке. Суздальское шоссе, соединившее Выборгский и Приморский районы, было построено еще до сдачи жилых домов.

- Автобусы и маршрутки ходят исправно, если есть автомобиль, то проблем тоже нет.Конечно, хотелось бы иметь рядом метро, но мы прекрасно понимаем, что в Петербурге это настоящая роскошь, - улыбается Наталья. - Но лично мне даже нравится некая обособленность, а еще свежий воздух, о котором жители многих городских районов могут только мечтать.

Мама троих детей Наталья довольна, что рядом с домом открылись школа и детсад.

Фото: Олег ЗОЛОТО

Мини-город под Петербургом

Наш следующий адрес - жилой район «Новое Горелово» (застройщик - СК «ЛенРусСтрой»), расположенный на юге Петербурга, на границе с Ленобластью. В целом добираться сюда достаточно удобно: из центра города по ЗСД дорога занимает около сорока минут, а если ехать по кольцевой, то буквально в пятистах метрах от развязки с Волхонским шоссе находится поворот на улицу Современников.

Прогуливаясь по кварталу, сложно поверить, что еще несколько лет назад здесь были совхозные поля. Сегодня тут построены не только жилые дома высотой четырнадцать - семнадцать этажей, но и детский сад, школа, которая примет учеников уже в сентябре. Особенность квартала (и гордость его жителей) - большая игровая зона с детскими и спортивными площадками и пешеходный бульвар Десантника Вадима Чугунова.

- Я переехала сюда из Подмосковья, чтобы быть поближе к детям. И вы знаете, была приятно удивлена. С одной стороны, это совершенно новый микрорайон, который формально считается Ленинградской областью, но с другой - ты словно живешь в Петербурге, где тебя окружают памятники и красивые пешеходные улицы. Наш бульвар носит имя Десантника Вадима Чугунова, и лично мне очень приятно, что память о нем живет, - поделилась впечатлениями жительница района Людмила Михайловна. - Поблизости много продуктовых магазинов, а вот поликлиники не хватает. Но мы уверены, она обязательно появится. Вот школу построили, оглянуться не успели, и поликлиника будет, не сомневаемся.

Молодые жители «Нового Горелово» с удовольствием рассказывают о большом игровом комплексе - плейхабе. Даже зимой детей оттуда не вытащить. Некоторые мамы и папы сами не прочь поразмяться.

- Мне иногда непонятно, кому эта площадка больше нравится - ребенку или мужу, - смеется местная жительница Кристина. - А если серьезно, то живем тут уже восемь месяцев и всем довольны. Особенно приятно, что на проездах, площадках и бульваре всегда чисто, за уборкой на территории следят прекрасно.

А еще новоселы хорошо отзываются о качестве строительства домов. Теплые квартиры с продуманными планировками нравятся абсолютно всем - и молодым жителям, и тем, кто постарше. Уже через пару лет в Новогорелово сдадут все дома, построят еще одну школу, садик, и район заживет полноценной жизнью.

Новоселы хорошо отзываются о качестве строительства домов.

Фото: Андрей ГАШЕВ

Семейное место

«Говорят, что счастье начинается в Юнтолово!» - слышали такую рекламу? Жительница жилого квартала «Юнтолово» Мария Газеева подтверждает: это правда! Именно здесь девушка познакомилась со своим будущим мужем, здесь у пары родился ребенок.

- Мне очень нравится этот район, он уютный, спокойный и безопасный. Дома построены в едином стиле, а квартиры очень удобные и теплые, - рассказывает Мария. - Поначалу мне казалось, что Юнтолово - это далеко, но со временем я оценила все преимущества этого места. Ты живешь в городе, но при этом рядом с огромной парковой зоной - Юнтоловским заказником. А до ближайшей станции метро можно доехать на маршрутке минут за пятнадцать.

Это место и правда объединяет людей. Прогуливаясь по кварталу, мы увидели не одну группу местных спортсменов: одни занимались скандинавской ходьбой, другие - на уличных тренажерах.

- На самом деле групп по интересам здесь очень много - спортсмены, мамочки с детьми, пожилые люди. Каждый при желании может найти себе компанию. Главное - люди здесь общительные, дружелюбные, - продолжает Мария.

Сейчас в ЖК «Юнтолово», который строит «Главстрой Санкт-Петербург», введено в эксплуатацию пять очередей проекта. Дома в основном мало- и среднеэтажные, расположены на комфортном расстоянии друг от друга. Места, чтобы поставить машину рядом с домом (и при этом не помешать пешеходам и другим автомобилистам), хватает. Рядом, кстати, выезд на КАД и ЗСД - очень удобно.

В «Юнтолово» уже работают магазины, есть аптеки, офис врачей общей практики. Построены два детских сада на 240 мест и общеобразовательная школа № 428 на 825 учеников. Школа, кстати, особенная - на ее базе открылся первый в нашем городе учебный центр «Техноспейс», в котором школьников бесплатно обучают цифровым технологиям. Классы оснащены 3D-принтерами, 3D-сканерами и компьютерами, на которых установлены профессиональные инженерные программы.

Всего на территории ЖК планируется построить 2,2 миллиона квадратных метров жилья, новую социальную и торговую инфраструктуру. И перспективы у этого проекта очень и очень неплохие благодаря его близости к «Лахта центру», который станет новой зоной деловой активности Петербурга.

Мария в своем районе познакомилась с будущим мужем, здесь у пары родился ребенок.Фото из личного архива.

Жизнь у моря

Многим петербуржцам хотелось бы купить квартиру в доме на берегу Финского залива, да еще и с видом на водный простор. Это красиво, экологично и так по-петербургски, ведь наш город по праву считается морской столицей! Только вот возможностей жить у самого моря не так уж и много - выбор жилых комплексов с видом на воду, да еще с хорошей инфраструктурой, не особо велик.

- Я искала именно такой вариант - на берегу Финского залива, с магазинами по соседству, чтобы было удобно добираться до работы. Поэтому, когда в 2016 году узнала о жилом комплексе «Огни залива», квартиру купила именно там, - рассказывает жительница первой очереди ЖК «Огни залива» Ольга. - Сейчас комплекс разрастается, появляются новые корпуса, инфраструктура, и я подумываю продать эту квартиру и купить новую уже в последней очереди проекта, с видом на залив.

ЖК «Огни залива» строится в Южно-Приморской части Красносельского района - это одна из самых активно развивающихся территорий Петербурга. И одна из немногих, не страдающих от нехватки инфраструктуры и зеленых зон, - здесь неплохой выбор садиков, школ, магазинов, а в пешей доступности расположен Южно-Приморский парк, довольно быстро можно доехать до Петергофа.

- С садиками и школами, парками у нас все в порядке, это я вам как папа говорю, - подтверждает отец двоих ребятишек и житель ЖК «Огни залива» Клим. - В квартирах тепло, уютно. Соседей много, но мы с ними общаемся и в Интернете, и во дворе. Нам тут нравится!

Признаемся, нам «Огни залива» тоже очень понравились. Бирюзовые фасады с панорамным остеклением словно подчеркивают морскую тематику, воспринимаются легко и совсем не напрягают своей высотой. Дворы расположены на стилобатах, внутри которых размещены паркинги, - очень интересное и практичное решение. На придомовой территории устроены газоны, зоны отдыха со скамейками. Для жителей уже построенных и заселенных корпусов открыт детский сад, работают магазины, аптеки и кафе. Так что новоселы следующих очередей будут переезжать в уже обустроенную комфортную среду.

Но, конечно, жители Красносельского района с нетерпением ожидают открытия станции метро «Юго-Западная». Ее вестибюль расположится недалеко от ЖК «Огни залива».

Клим рад, что легко нашел общий язык с соседями.

Фото: Артем КИЛЬКИН

Новоселье можно не откладывать

В отличие от всех наших героев, которые уже живут в новых домах, молодая пара Алексей и Ирина квартиру себе только присматривают. И среди основных критериев выбора жилья у будущих новоселов есть один конкретный пункт - заехать в новую квартиру они хотят сразу же после получения ключей.

- Почти никто из наших знакомых, купивших квартиру, не переехал в нее жить сразу после получения ключей. Примерно два-три месяца уходило на ремонт, около полутора-двух - на выбор, заказ и изготовление кухни, - говорит Алексей. - Поэтому мы ищем варианты с меблировкой, потому что сейчас снимаем квартиру и не хотим одновременно выплачивать ипотеку, тратить деньги на ремонт и платить за аренду жилья.

Таких предложений в петербургских новостройках хоть и немного, но они есть. После тщательного анализа ребята выбрали квартиру в одном из корпусов квартала «Галактика», который строится в Адмиралтейском районе Санкт-Петербурга по соседству со станциями метро «Балтийская» и «Фрунзенская». Застройщик - Группа «Эталон».

- Нам понравилось, что программа меблировки разработана совместно с «Первой мебельной фабрикой» - мы эту компанию знаем, видели ее мебель в магазинах и шоурумах фабрики. Знаем, что мебель и комплектующие качественные, - добавляет Ирина. - Но самое главное, что застройщик предлагает не одно решение, а дает выбор.

Действительно, покупатели могут выбрать любой кухонный гарнитур из двадцати четырех готовых дизайн-проектов: три варианта прямых кухонь, пять - угловых с разными типами текстур. Каждый тип кухни доступен в трех цветовых решениях. Комплектацию тоже можно сформировать под себя: остановиться на базовой, которая включает кухонный гарнитур, столешницу, стеновую панель, бытовую технику, мойку и смеситель, или выбрать полный пакет, в котором, кроме элементов базового, есть холодильник, обеденный стол, стулья, тумба под телевизор, два стеллажа и диван.

- Сначала мы хотели сами разработать дизайн, но поняли, что на это уйдет много времени, да и стоит недешево. Потом посмотрели, какую меблировку кухни предлагает застройщик, и нам очень понравилось! Тем более есть варианты под разные планировки и метраж, - говорит Алексей.

Единственный момент - в отличие от отделки стоимость кухонного гарнитура и бытовой техники в ипотечный договор включить не получится. Но в любом случае сервис по меблировке позволяет покупателям сэкономить. За счет объема заказов, которые застройщик делает у производителя, готовые предложения по обустройству кухни потребителю обходятся дешевле.

Квартира будет на седьмом этаже - и обязательно с меблированной кухней!

Фото: Андрей ГАШЕВ

ВМЕСТО ВЫВОДА

Петербург разделен на восемнадцать районов, у каждого есть свои особенности, и практически в каждом можно найти новостройки. Где-то выбор меньше, где-то больше, но главное - он есть, а значит, вы можете спокойно выбирать, в каком районе хотите жить. Что для вас в приоритете - достопримечательности, спокойная жизнь или оживленный городской район.

Выбор недвижимости - дело непростое, главное - подойти к этому с умом.

Фото: Евгения ГУСЕВА

Конечно, во многом выбор зависит от стоимости квартиры. На границе с Ленобластью жилье стоит дешевле, чем в центральных районах города. Но и в том, и в другом случае нужно понимать, как проходит повседневная жизнь, как обустроен быт в этом конкретном месте. Дом, куда вы приходите каждый вечер, не должен вас как минимум раздражать, а как максимум должен радовать глаз. Кроме того, важны и более приземленные вещи - удобный и красивый двор, собственный паркинг, продуманная планировка. Оглянитесь вокруг и подумайте, какое пространство будет оптимальным для вашего образа жизни, а уже потом принимайте решение, и тогда вы точно найдете свою квартиру.

5 способов изменить дизайн супермаркетов в будущем

Через шесть месяцев после того, как пандемия коронавируса заставила людей мчаться в супермаркеты, чтобы набраться провизии, потребители и бакалейщики в равной степени привыкли к покупкам, в которых преобладают протоколы социального дистанцирования, защитные маски для лица, строгие режимы уборки и множество ограничений на повседневные продукты, такие как салат бары и бункеры для сыпучих продуктов.

Кризис общественного здравоохранения не только изменил привычный опыт походов в магазин за продуктами, но и поставил фундаментальные вопросы о том, как супермаркеты будут выглядеть в ближайшие годы.Что потребуется людям, которые привыкли совершать покупки как можно быстрее, чтобы вернуть себе прежнее ощущение, что покупки продуктов предназначены для удовольствия, а не для страха? Как розничные торговцы могут вернуть в магазины покупателей, которые перешли на онлайн-покупки?

Чтобы получить представление о том, что дизайнеры магазинов рассматривают в будущем, Grocery Dive поговорил с двумя архитекторами, которые специализируются на планировании и оснащении торговых помещений. Они согласны с тем, что, хотя внутреннее желание людей подключиться к еде, возможно, было подавлено пандемией, оно остается таким же сильным, как и всегда, на поверхности.

Гибкость заменит неопределенность

«Продуктовые магазины хотят передать ощущение доступной щедрости», - сказала Лаура Гарднер, старший сотрудник MG2, архитектурной фирмы, которая консультировалась с рядом супермаркетов, включая PCC Community Markets, кооператив в Сиэтле. «Люди хотят, чтобы магазины были доступными, и чтобы у них была возможность полюбоваться едой. Даже после Covid нам понадобятся дизайнерские устройства, которые сохранят это ощущение открытости ».

Предоставлено Лаурой Гарднер

Гарднер считает, что одним из способов добиться этого будет для супермаркетов замена постоянных приспособлений на оборудование, которое можно относительно легко перемещать, чтобы магазины могли лучше адаптировать свою планировку к меняющимся вкусам потребителей и рыночным условиям.Например, можно ожидать увидеть больше подвижной мебели вместо столов и сидений, которые привинчиваются на место, сказал Гарднер.

«Гибкость всегда практиковалась в дизайне, но я думаю, что сейчас ей уделяется больше внимания, и она более укоренилась», - отметила она. «Люди думают, может быть, мы должны быть готовы к чему-то еще, даже если мы не знаем, что это такое».

Сделайте пикап еще более приятным

Во время пандемии покупатели стекались, чтобы собирать товары, и теперь бакалейщики ищут способы улучшить обслуживание.Гарднер считает, что супермаркеты будут лучше использовать открытые пространства и превратить получение товара из обычной поездки в нечто более приятное, что может помочь покупателям чувствовать себя более комфортно при посещении супермаркета.

Она предполагает, что магазины превратят утилитарные места для самовывоза в места, где люди могут купить напитки или еду на вынос, прежде чем уехать с заказом продуктов. По словам Гарнера, магазины также могут использовать эти открытые площадки для общения с покупателями с помощью вывесок и других визуальных материалов.

Предоставлено BJ's Wholesale Club

Повышение энергоэффективности

Гарднер отметила, что бакалейные лавки, с которыми она работает, также инвестируют в повышение энергоэффективности своих магазинов, добавив, что это стало более актуальным во время пандемии из-за необходимости добавить более совершенные возможности фильтрации воздуха для борьбы с вирусом. Эти системы более дорогостоящие в эксплуатации, чем менее продвинутые системы, поскольку они обеспечивают более частую циркуляцию воздуха.

Она отметила, что клиенты, с которыми она работает, заинтересованы в модернизации ряда систем, включая холодильное оборудование, плиты, посудомоечные машины, отопительное и охлаждающее оборудование, с целью экономии электроэнергии и воды.По словам Гарднера, бакалейщики также рассматривают возможность установки систем, в которых используется охлаждающая жидкость, более безопасная для окружающей среды, чем та, которую они использовали в прошлом.

Хотя многие из этих изменений могут быть незаметны для потребителей, другие более заметны. Гарднер отметил, что магазины тяготеют к холодильникам, которые используют двери, когда это возможно, и, вероятно, добавят покрытия к большему количеству холодильных шкафов как для экономии энергии, так и для защиты продуктов питания и услуг от загрязнения.

Буфер между магазином и внешним миром

Еще один способ, которым магазины могут измениться, - это добавить функции, которые снижают стресс, который в настоящее время испытывают многие покупатели, когда они входят в продуктовый магазин, - и это, вероятно, сохранится и в будущем, сказал Дэвид Кац, основатель нью-йоркской компании Katz Architecture и специалист в дизайне розничных магазинов.

Предоставлено Katz Architecture

Это может означать добавление к фасаду магазина того, что Кац назвал «пространством ориентации», которое излучает чувство спокойствия и позволяет покупателям постепенно переходить в среду магазина.Это пространство будет включать в себя приветливые элементы дизайна. По словам Каца, это также может быть место, где покупатели используют киоски для покупки упакованных товаров и других товаров, позволяя магазинам акцентировать внимание на свежих продуктах, морепродуктах, готовых продуктах и ​​других категориях продуктов, которые покупатели предпочитают выбирать сами.

Если покупатели будут заказывать упакованные товары и другие товары в центральных магазинах, используя автоматизированные системы, а не собирать их самостоятельно, магазинам потребуется меньше проходов, и людям будет меньше необходимости толкать тележки, сказал Кац.По его словам, магазины могут даже выбрать создание пространств, похожих на площади, которые сделают процесс покупки продуктов менее транзакционным и более интерактивным.

«Тот факт, что люди боятся собираться вместе, изменил их представления о том, что имеет смысл в дизайне», - сказал Кац. «Вопрос в том, как развлечения возвращаются к покупкам. Продуктовым магазинам придется исследовать разные модели ».

Добавление открытого пространства - как в помещении, так и на улице

Кац также считает, что дизайнеры могли черпать вдохновение из стратегий, разработанных дизайнерами прошлых эпох, чтобы восстановить комфорт людей с их окружением.

Целые продукты

Кац отметил, что современная архитектура в некотором роде является реакцией на пандемию гриппа 1918 года, которая заставила людей с недоверием относиться к физическому пространству, которое выглядело так, как будто оно могло содержать патогенные микроорганизмы. По его словам, этот страх заставил архитекторов сменить тяжелые украшения, которые определяли здания в начале 20-го века, на более простые конструктивные элементы, в которых люди не чувствовали опасности.

«Современная архитектура теперь носит стилистический характер, но в то время она была связана с людьми, которые хотели чувствовать себя свободными от микробов», - сказал Кац.«Я думаю, что то же самое мышление последует и здесь. Будет эволюция в сторону более открытых, наполненных светом пространств. Людям больше захочется проводить время на открытом воздухе ».

Внутри Amazon Go Grocery: технологический гигант открывает первый полноразмерный магазин без кассиров и кассовых линий

Продуктовый отдел и множество фотоаппаратов над головой в новом продуктовом магазине Amazon Go на Капитолийском холме в Сиэтле. (Фото GeekWire / Курт Шлоссер)

Amazon Go становится полноценным продуктовым магазином.

Спустя два года после запуска сети круглосуточных магазинов без кассиров и кассовых линий, Amazon открывает свой первый магазин Amazon Go Grocery в Сиэтле во вторник утром, увеличивая площадь для покупок в стиле наблюдения и сигнализируя о более серьезной проблеме для более широкого мира розничной торговли.

Дебют - это также ответ на давнюю загадку, связанную с пространством площадью 7700 квадратных футов, по адресу 610 E. Pike Street, в районе Кэпитол-Хилл в Сиэтле. Планы Amazon относительно собственности долгое время оставались в секрете.Осенью прошлого года компания подтвердила, что ее команда Amazon Go «проводила внутренние тесты» на месте, но отказалась сообщить подробности до сих пор.

GeekWire смог заглянуть в магазин во время недавнего предварительного просмотра мультимедиа, войдя в него, отсканировав приложение для смартфона и прогуливаясь по проходам полностью укомплектованного магазина. Группа камер и датчиков наверху отслеживает все, что помещается в тележку для покупок, с помощью искусственного интеллекта, делая ненужным старомодный ритуал сканирования и оплаты на кассе.Плата за товары взимается со счета покупателя на Amazon вскоре после того, как он проходит через выход.

Amazon Go Grocery достаточно большой, чтобы предлагать тележки для покупок. (GeekWire Photo / Kurt Schlosser)

Помимо большего размера, концепция очень похожа на мини-маркет Amazon Go, который впервые открылся для публики в Сиэтле в январе 2018 года. Amazon Go расширился до 25 точек в городах, включая Сан-Франциско, Чикаго и Нью-Йорк. Эта меньшая по размеру концепция площадью от 450 до 2700 квадратных футов открыла эру покупок на вынос.

Продолжение: анализ цен показывает, что Amazon Go Grocery уже опережает ближайшего розничного конкурента

«То, что Amazon Go сделал для центральных деловых районов - например, разместил его очень близко к месту работы, чтобы вы могли получить завтрак, обед и закуски - Amazon Go Grocery делает то же самое, но ближе к дому», - сказал Дилип Кумар, вице-президент отдела розничной торговли и технологий для Amazon. «Это новый формат, а не просто более крупный Amazon Go. Это гораздо более расширенный выбор, ориентированный на то, что люди ищут в магазинах.”

Amazon ищет еще один ответ традиционной розничной торговле, где она использует удобство и технологии в продуктовой индустрии США с оборотом 800 миллиардов долларов. Технологический гигант приобрел Whole Foods в 2017 году, пытаясь взять на себя немалые традиционные следы Walmart, Target, Kroger и других. Эти компании постоянно реагируют на цифровые нападки Amazon, связанные с онлайн-заказом и доставкой продуктов.

В прошлом квартале Amazon опубликовала выручку в размере 4,4 миллиарда долларов в категории физических магазинов, в которую входят магазины Whole Foods и Amazon Go.

Покупатели сканируют QR-код в приложении Amazon Go на своих смартфонах при входе. (GeekWire Photo / Kurt Schlosser)

Кумар отказался сообщить, сколько магазинов Amazon Go Grocery появится, где может быть следующий и будут ли все они одинакового размера. По его словам, планы по созданию еще более крупной продуктовой концепции в Лос-Анджелесе и других местах - это «нечто совершенно иное», но ему нравится то, что они создали вначале в Сиэтле.

«Думаю, он подходит по размеру и подходит по размеру», - сказал Кумар.«Это интересная задача - иметь возможность уместить в магазине весь ассортимент, который интересует людей».

Независимо от размера, постоянное движение в сторону технологий и автоматизации обязательно подпитывает непрекращающиеся дебаты о замене людей-рабочих машинами. В Amazon Go Grocery будут работать несколько десятков сотрудников.

После входа в новый магазин через киоски, которые сканируют QR-код смартфона, покупателей традиционных продуктовых магазинов встречает знакомое зрелище: очередь тележек для покупок наготове.Также предлагаются бесплатные зеленые сумки для покупок.

Сотни камер в потолочном потолке составляют ключевой технологический компонент концепции «просто выйти», и они подвергаются самым серьезным испытаниям в производственном отделе, где доступны разнообразные фрукты и овощи. Все эти продукты оцениваются индивидуально, например, бананы за 19 центов, грейпфруты за 1,29 доллара или авокадо по 49 центов за штуку, и ничего не нужно взвешивать.

«Большинство вещей в Amazon Go упакованы или представляют собой отдельные предметы, такие как банка колы», - сказал Кумар.«Но здесь люди покупают картошку или лук - обычно бывает гораздо больше просмотра и рытья. Вот что делает эту проблему намного более сложной ».

Этикетка 365 от Whole Foods указывает на органические продукты в магазине. (GeekWire Photo / Kurt Schlosser)

Цель Amazon - генерировать точные квитанции, независимо от того, как долго вы стоите над авокадо или яблоками, перемещая их и собирая, прежде чем выбрать три, а затем передумать два.

Камеры отслеживают эти «взаимодействия» с продуктом и точно знают, что снимается с полок и кладется обратно. Разрешение людям совершать такие «продуманные покупки» играет в концепции Go Grocery, которая заключается в том, чтобы покупатели не совершали ничего неестественного, когда дело доходит до того, как они совершают покупки.

«Они привыкли видеть продукты, выложенные [традиционным] способом», - сказал Кумар, шутя о том, что как покупателю почти необходимо получать брызги от господ в отделе салата.

Дилип Кумар из Amazon демонстрирует некоторые из свежих овощей в разделе продуктов. (GeekWire Photo / Kurt Schlosser)

Кумар назвал секцию надежных продуктов отличительной чертой любого хорошего продуктового магазина, а Amazon Go Grocery закупает органическую продукцию на тех же фермах, которые поставляют Whole Foods. Его этикетка 365 Organic находится на видном месте.

У проходов по всему магазину - 5000 уникальных товаров - национальные бренды смешаны с местными фаворитами, которые, по мнению Amazon, покупатели по соседству ожидают в магазине.

В помещении нет стойки для мяса или морепродуктов, а также нет места для приготовления пищи. Продукты из рыбы, курицы и говядины привозят несколько раз в неделю в индивидуальной упаковке. Вывески возле ящиков информируют клиентов о различиях между кусками мяса или диких морепродуктов и выращенной на фермах рыбой. Есть также сырная площадка ремесленников, где люди могут получить такое же быстрое образование с помощью вывесок, а не у продавца сыра.

Проход с ассортиментом продуктов первой необходимости, включая товары для домашних животных, слева.(GeekWire Photo / Kurt Schlosser) Прилавка с мясом или морепродуктами нет, но есть постоянно свежие продукты. (GeekWire Photo / Kurt Schlosser)

В проходе с другими продуктами первой необходимости и предметами домашнего обихода, такими как чистящие средства и дезодорант, также есть корм для домашних животных, лакомства, игрушки и наполнитель для кошачьего туалета.

«Магазин не был бы полным, если бы у вас действительно не было оды домашним животным», - сказал Кумар. «В Сиэтле это просто необходимо».

И это еще один показатель того, что Amazon Go Grocery выходит за рамки Amazon Go.

Если вернуться к передней части магазина, то, что Amazon любит в своей концепции Go, более быстро проявляется в быстром темпе. Именно здесь находится свежая выпечка - пончики, рогалики, оладьи и многое другое - а также станции самообслуживания кофе и эспрессо. Есть большой раздел, посвященный алкоголю, где вы столкнетесь с человеком, который должен проверить ваше удостоверение личности. А за углом находится большой раздел под названием Meals Made Easy, который обслуживает покупателей, заказывающих ужин, с основными блюдами, включая пасту, салат, пиццу, суши и многое другое.

То, что нужно было заполучить в конце дня, было большим стимулом для решения Amazon распространить Go на продуктовые магазины, ближе к местам проживания людей.

Готовые блюда в Amazon Go Grocery предназначены для ответа: «Что на ужин?» (GeekWire Photo / Kurt Schlosser)

И люди, безусловно, живут в этой части Сиэтла, где в районе Капитолийского холма, как и во многих других районах города, наблюдается бум жилищного строительства, поскольку технические работники и другие люди ищут жилье поблизости от центра города. Сам магазин расположен ниже пяти этажей квартир, а в блоках вокруг него есть похожие новостройки.

Вся занимаемая площадь, включая место для заднего инвентаря и многое другое, составляет 10 400 квадратных футов. Но магазин не будет служить центром доставки продуктов, заявили в компании.

И он не заменит Whole Foods или другие методы, которые ценят покупатели, потому что Amazon заявила, что пришла к пониманию того, что клиенты хотят делать покупки разными способами для самых разных потребностей.

«Некоторые люди хотят, чтобы их еду доставляли, некоторые люди хотят делать покупки в Whole Foods, некоторые люди хотят делать покупки в магазинах другого типа», - сказал Кумар.«Самое главное, что говорят люди, - это то, что у них нет достаточно времени, чтобы делать все, что им нужно сделать. Одна из ключевых вещей, которую мы всегда индексируем, - это то, как мы можем обеспечить удобство, которого ожидают клиенты в тех местах, где они находятся ».

Покупатели сканируют свои смартфоны, чтобы войти в магазин, и тележки уже готовы.

Обновление , вторник, 25 февраля, 10:00: Международный союз работников пищевой промышленности и торговли (UFCW) назвал Amazon «явной и реальной опасностью для миллионов хороших рабочих мест» в резко сформулированном заявлении в ответ на новый продуктовый магазин компании. концепция.«Жестокая правда заключается в том, что Amazon сосредоточен на одном - сокращении как можно большего числа рабочих мест, чтобы обогатить одного мультимиллиардера Джеффа Безоса», - заявили в профсоюзе.

UFCW представляет 1,3 миллиона работников продуктовых магазинов, мясоперерабатывающих предприятий, предприятий пищевой промышленности, розничных магазинов и других отраслей и заявляет, что «безжалостная стратегия» Amazon направлена ​​на уничтожение этих рабочих мест. Профсоюз призвал политиков и избирателей отказаться от бизнес-модели Amazon и защитить «будущее работы».

Обновление, вторник, фев.25, 16:00: Amazon ответила на заявление UFCW о рабочих местах собственным заявлением во вторник днем. «Утверждать, что Amazon уничтожает рабочие места, неверно и вводит в заблуждение. Дело в том, что никакая другая американская компания не создала больше рабочих мест, чем Amazon», - заявил представитель технологического гиганта. «Только в США Amazon создала более 500 000 рабочих мест для людей с любым опытом, образованием и уровнем квалификации. Работа на Amazon, в том числе в магазинах Go, предполагает отличную компенсацию и льготы, включая нашу минимальную заработную плату в размере 15 долларов, что более чем вдвое превышает минимальную заработную плату в стране.”

Amazon Go Grocery на 610 E. Pike St. открыт с воскресенья по четверг с 7 до 23 часов, а в пятницу и субботу с 7 до полуночи. Подземная парковка предоставляется бесплатно в течение 1 часа.

Посмотреть больше фотографий:

Охладитель пива внутри секции, полной алкогольных напитков. (GeekWire Photos / Kurt Schlosser) Разнообразные маркеры на полках предупреждают покупателей о снижении цен или ограниченных предложениях. Самостоятельные кофейни рядом с входом в магазин. Таблички рядом с упакованной рыбой, птицей и т. Д. Объясняют, что к чему.В разделе ремесленных сыров также есть объяснения типов сыра. Здесь нет продуктовой пекарни, но свежие продукты приходят ежедневно. Дилип Кумар из Amazon демонстрирует бесплатные пакеты с зеленым брендом Amazon Go Grocery. Amazon Go Grocery расположен на Ист-Пайк-стрит между Бельмонтом и Бойлстон-авеню.

Пережив подлую психологию супермаркетов

Мы все управляемы нашими продуктовыми магазинами.

Попытка броситься в местный Price Chopper, Safeway или Piggly Wiggly за литром молока и оказаться с огромной тележкой непреднамеренных покупок еды универсальна - и это не наша вина.Супермаркеты заставляют нас делать это. Или, по крайней мере, они обязательно попробуют.

Покупка продуктов от начала до конца - это искусно организованный процесс. Каждая деталь магазина - от плана этажа и расположения полок до освещения, музыки и дам в фартуках, предлагающих бесплатные сосиски на палочках - предназначена для того, чтобы заманить нас, удержать там и соблазнить тратить деньги.

Во-первых, как только вы заходите в продуктовый магазин, часто бывает непросто выйти из него снова. Общей чертой супермаркетов является односторонняя входная дверь; чтобы вернуться, вам нужно пройти через значительную часть магазина с его заманчивыми витринами, где можно купить товары, - чтобы найти выход.

После входной двери с односторонним движением первая особенность супермаркета, с которой вы неизбежно столкнетесь, - это продуктовый отдел. На это есть веская причина: сенсорное воздействие всех этих запахов, текстур и цветов (например, жирных помидоров, глянцевых баклажанов, сочной клубники) заставляет нас чувствовать себя бодрым и голодным. Точно так же магазинная пекарня обычно находится у входа, от ее восхитительного и всепроникающего запаха свежеиспеченного хлеба; как и цветочный магазин с его ведрами тюльпанов, букетами роз и банками зелени.Мы сразу же понимаем, что магазин - это гостеприимное место, свежее, натуральное, ароматное и полезное для здоровья, с успокаивающими оттенками бабушкиной кухни.

Жестокая правда в том, что производственный отдел - это не столько сад и кухня, сколько декорации. Освещение выбрано для того, чтобы фрукты и овощи выглядели максимально яркими и яркими; и - согласно Мартину Линдстрому, автору книги Brandwashed: Уловки, которые компании используют, чтобы манипулировать нашим разумом и убедить нас покупать - , периодические брызги пресной воды, которыми поливают бункеры для продуктов, - все для галочки.Хотя вода и используется для придания свежим продуктам обманчиво влажного и свежесобранного вида, на самом деле она не имеет практического значения. Фактически, из-за этого овощи портятся быстрее, чем в противном случае.

Классическим примером такого рода манипуляций с клиентами, как отмечает Линдстрем, является банан - по-прежнему любимый фрукт Америки - чей фирменный спелый желтый цвет на самом деле является результатом кропотливого маркетингового анализа. В отчетах о продажах указано, что покупатели купили больше бананов, если их кожура была цвета Pantone 12-0752 (Лютик), а не немного более яркого цвета Pantone 13-0858 (Ярко-желтый).Производители бананов ответили, что посадили свои культуры в условиях, специально предназначенных для выращивания лютика.

В большем масштабе супермаркет предназначен для того, чтобы побудить покупателей проводить как можно больше времени в его дверях. Молочные отделы почти всегда располагаются как можно дальше от входа, поэтому покупателям - у большинства из которых будет хотя бы один молочный товар в списках - придется пройти вдоль магазина, пропуская множество заманчивых продуктов. путь к молоку, яйцам, сыру и йогурту.Особенно популярные предметы обычно располагаются посреди проходов, так что даже самый целеустремленный покупатель может отвлечься на альтернативы. Позиционирование между проходами предназначено для того, чтобы обойти так называемый эффект бумеранга, при котором некоторые покупатели (особенно мужчины) просто направляются к нужному им предмету, а затем возвращаются тем же путем, которым пришли.

Музыка побуждает нас бездельничать: знаменитое исследование фоновой музыки и покупателей в супермаркетах, проведенное в 1982 году, показало, что люди тратят на 34 процента больше времени на покупки, с соответствующим ростом продаж, в магазинах, где играет музыка.А супермаркеты, как правило, лишены внешних индикаторов времени: в большинстве из них нет окон или световых люков, и покупателям часто трудно найти часы.

Обоснование всех этих тактик отсрочки простое: чем дольше вы остаетесь в магазине, тем больше товаров вы увидите, и чем больше товаров вы увидите, тем больше вы купите. А в супермаркетах лотов товаров штук. По данным Food Marketing Institute, средний супермаркет предлагает около 44 000 различных товаров, а во многих - еще десятки тысяч.Одного объема доступного выбора достаточно, чтобы отправить покупателей в состояние информационной перегрузки. Согласно экспериментам по сканированию мозга, проведенным Полом Маллинзом и его коллегами из Бангорского университета в Уэльсе, необходимость принятия стольких решений быстро становится для нас непосильной. Примерно через 40 минут покупок большинство людей перестают пытаться быть рационально избирательными и вместо этого начинают делать покупки эмоционально - это момент, когда мы накапливаем в нашей тележке 50 процентов вещей, которые никогда не собирались покупать.

Даже порядок полок - психологическая ловушка. Самые дорогие вещи обычно удобно размещать на уровне глаз; универсальные бренды находятся на нижних полках, так что, чтобы добраться до них, вам придется присесть. Еда, предназначенная для детей, устанавливается на уровне глаз детей; и одно исследование, проведенное учеными из Корнелла, показало, что упаковка хлопьев, предназначенная для детей, разработана таким образом, что герои мультфильмов на коробках смотрят в глаза (коротким) прохожим.

Дисплеи в концах проходов - известные в супермаркетах как заглушки - являются ловкими ловушками для покупателей.Компании платят высокие цены за то, чтобы выставлять там свою продукцию, поскольку это горячие точки для импульсивных покупок. По данным Национальной ассоциации розничной торговли оборудованием, конечный продукт продается в восемь раз быстрее, чем тот же продукт, разложенный в другом месте в проходе.

И нам совсем не помогает размер наших тележек для покупок. Наличие тележки для покупок увеличивает шансы на то, что мы купим больше - что послужило толчком к их изобретению владельцем продуктового магазина Сильван Голдман в 1937 году. Оригинальная тележка Голдмана состояла из пары скромных проволочных корзин на складной раме.С тех пор тележки увеличились втрое и продолжают расти. По словам Мартина Линдстрема, увеличение размера корзины в два раза приводит к тому, что покупатели покупают на 40 процентов больше.

Так что же со всем этим делать?

Составьте список и придерживайтесь его, кажется, лучший совет. Старайтесь не делать покупки так часто - меньше и более эффективных поездок в магазин легче на бумажнике - и не делайте покупки, когда вы голодны.

А когда дело доходит до психологии супермаркета, знайте, на что обращать внимание.

Предупрежден - значит вооружен.

1200+ Логотипы лучших продуктовых магазинов

Где я могу получить советы по созданию логотипа продуктового магазина?

Чтобы логотип продуктового магазина произвел впечатление, важно, чтобы у него были запоминающиеся изображения и название бренда, которое легко запомнить. Также очень важно выбирать цвета бренда, исходя из психологии и привлекающих внимание.

Также обратите внимание на то, как ваш логотип будет выглядеть на различных упаковочных материалах.Его символ, цвет, шрифты - все должно быть полностью видно независимо от материала для печати или времени суток. В противном случае ваш логотип продуктового магазина не сможет оставить свой след.

Итак, при разработке нового логотипа для продуктового магазина сосредоточьтесь на мельчайших деталях, чтобы ничего не оставлять на волю случая.

Какие изображения логотипа покупок я могу использовать для дизайна моего логотипа?

Такие изображения, как сумка для покупок, значок корзины для покупок, корзины продуктового магазина с мобильным телефоном и т. Д., Подходят как изображений с логотипом покупок.

Однако ваш точный выбор дизайна логотипа для покупок будет зависеть от того, в каком магазине вы работаете. Например, изображения продуктового магазина могут содержать изображения фруктов и овощей, в то время как логотипы магазинов одежды выиграют от логотипа с изображением сумок для покупок.

Чтобы увидеть, какие изображения есть в нашей галерее логотипов, просто введите поисковый запрос в поле поиска и мгновенно найдите сотни профессионально разработанных изображений логотипов.

Какие цвета логотипов продуктового магазина предпочитают профессионалы?

Необязательно. Хотя есть цвета, которые в основном ассоциируются с логотипами продуктовых магазинов . Например, вы часто будете видеть векторов продуктового магазина с красным и зеленым цветами для обозначения фруктов и овощей.

Вот почему не только местные магазины, но и крупные продуктовые бренды, такие как Whole Foods, используют зеленый и красный цвета в своем логотипе для продуктового магазина .Но не ограничивайтесь только популярными цветами. Вы можете выбрать другие цвета, такие как оранжевый, фиолетовый и желтый, которые будут использоваться в вашем логотипе для продуктового магазина , не повредив его профессиональный вид.

Чтобы узнать больше о цветах логотипа, загляните в нашу галерею логотипов продуктового магазина .

Где найти лучшие идеи логотипов для мини-маркетов?

Это во многом зависит от вашего личного выбора, а также от вашего бюджета на дизайн, куда вы идете в поисках идей Minimart , а также логотипов супермаркетов для вдохновения.Тем не менее, три варианта являются наиболее популярными среди предприятий - инструмент для создания логотипов, индивидуальные графические дизайнеры и конкурсы дизайна.

Хотя каждый из этих вариантов дает вам что-то ценное, когда дело доходит до дизайна логотипа мини-маркет , не все из них являются экономичными для всех. Таким образом, программа для создания онлайн-логотипов с максимальным соотношением цены и качества является наиболее доступным выбором из всех.

Так что используйте логотипы супермаркетов для вдохновения, чтобы свободно просматривать нашу обширную коллекцию логотипов и создавать великолепный логотип Minimart , не расходуя при этом свой бюджет.

Как добавить слоган к логотипу продуктового интернет-магазина?

После того, как вы завершили разработку логотипа интернет-магазина , добавление слогана не составит большого труда.В нашей дизайн-студии вы можете не только добавлять слоганы, но и вносить целый ряд других изменений в дизайн. Для этого просто нажмите на логотип универсального магазина , который вы хотите просмотреть в большем размере. В новом окне будет кнопка «Редактировать и загрузить». Нажмите эту кнопку, чтобы войти в панель настройки. Там, используя параметры текста, вы можете добавлять слоганы, изменять стили шрифтов и экспериментировать с размером, чтобы увидеть, как все это выглядит.

После добавления и форматирования слогана просто нажмите «Сохранить», и все готово для загрузки.

Светильники и стеллажи для продуктовых магазинов

Щелкните изображения, чтобы просмотреть увеличенную версию

Один из ключей к увеличению продаж в продуктовом магазине или супермаркете - это эффективная планировка магазина с использованием металлических стеллажей для гондол, стеновых блоков гондол, дисплеев с торцевыми крышками гондол, 4-ходовых мерчендайзеров гондол, стеллажей с хромированной проволокой и других витрин.Приспособления для продуктового магазина можно использовать не только для максимального увеличения площади продуктового магазина во всех четырех углах вашего магазина, но и для создания оптимального потока посетителей по всему магазину. Когда покупатели смогут свободно перемещаться от прохода к проходу, вы предложите более заметное разнообразие, что, в свою очередь, поможет вам продавать больше.

При планировании вашего продуктового магазина следует тщательно продумать расположение металлических гондольных стеллажей, стеллажей гондольных стеллажей, концевых крышек гондол, четырехходовых гондол, витрин с проволочными стеллажами и стеллажами, а также всех других товаров.

В Discount Shelving & Displays мы помогаем продуктовым магазинам и супермаркетам предлагать доступное высококачественное оборудование и витрины, а также расходные материалы для розничных магазинов с 1995 года. Некоторые из продуктовых магазинов и супермаркетов, которые используют наши стеллажи и стеллажи, включают:

  • Азиатские продовольственные рынки
  • Круглосуточные продуктовые магазины
  • Деликатесы
  • Кошерные продуктовые магазины Glatt
  • Греческие продовольственные рынки
  • Рынки деликатесов
  • Магазины здорового питания
  • Итальянские продуктовые магазины
  • Ближневосточные продуктовые магазины
  • Специализированные продовольственные магазины
  • Продуктовые магазины Западной Индии в Карибском бассейне

О гастрономе Полувагонный стеллаж
Мы являемся лидером в обеспечении продуктовых магазинов металлическими гондольными стеллажами - одним из самых популярных вариантов стеллажей для магазинов.В супермаркетах и ​​продуктовых магазинах используются металлические гондольные стеллажи из-за их долговечности и универсальности. Наши металлические гондольные полки изготовлены из сверхпрочной стали, причем каждая гондольная полка способна выдерживать тяжелые грузы (до 500 фунтов обычных товаров). Наши металлические гондольные полки могут быть расположены прямо или под углом и могут быть отрегулированы с шагом в один дюйм, что обеспечивает максимальную демонстрацию продукции на гондольную единицу. Стеллажи для гондол
представлены в виде стеллажей для гондол, двухсторонних гондол и концевых заглушек гондол.Наши гондольные стеллажи доступны длиной 24, 30, 36 и 48 дюймов. Доступная высота гондольных стеллажей составляет от 36 дюймов до 120 дюймов. Доступные размеры основания стеллажа гондолы от 10 дюймов до 22 дюймов.

В большинстве продуктовых магазинов используются гондольные перегородки высотой 72, 84 и 96 дюймов со стандартными размерами основания 18, 20, 22 и 24 дюйма, что обеспечивает максимальное пространство для демонстрации инвентаря.

Супермаркеты используют гондольные заглушки в конце проходов и в кассовых кассах, чтобы выделить продукты и стимулировать рост продаж.Еще одна стратегия, которую используют продуктовые магазины для продвижения ключевых продуктов, - это размещение продуктов на полках гондол на уровне глаз.

Гондольные 4-ходовые мерчандайзеры - это эффективные приспособления для продуктового магазина, поскольку они позволяют размещать продукты на 4-х сторонах.

В продуктовых магазинах обычно используются гондольные стеллажи цвета слоновой кости с твердой основой или подкладкой из перфорированной доски, на которую можно установить крючки для вешалок и крючки для сканеров.

Полки полувагона имеют канал на передней панели, в который можно вставлять декоративные виниловые вставки разных цветов, витрины, держатели ярлыков каналов и держатели табличек.Вы также можете добавить ограждения для гондол, корзины для гондол и перегородки для гондольных полок на металлические полки для гондол, чтобы лучше организовать свои продуктовые товары. В Discount Shelving & Displays мы также предлагаем большой выбор аксессуаров для гондол, которые помогут вам лучше организовать свои продукты, выставить дополнительные товары, вывески и многое другое.

Оборудование для продуктовых магазинов, дисплеи для товаров и товары для розничной торговли
Независимо от того, являетесь ли вы продуктовым магазином или супермаркетом, который нуждается, металлические стеллажи для гондол, торцевые крышки гондол, гондольные 4-ходовые мерчендайзеры, хромированные проволочные стеллажи, демонстрационные столы, вывески для розничной торговли, тележки для покупок в супермаркетах, корзины для продуктовых покупок, пластиковые пакеты для покупок, этикетировщики цен , Крючки для витрин, витрины для деревянных корзин или витрины для выпечки, у нас есть более тысячи продуктов на выбор, которые гарантированно удовлетворят практически все ваши приспособления и витрины, а также потребности розничных магазинов.

Кроме того, в Дисконтных стеллажах и дисплеях мы предлагаем бесплатные консультации и услуги по дизайну продуктового магазина.

Мы приглашаем вас сделать покупки для продуктового магазина на www.discountshelving.com, или свяжитесь с нами по: 1-888-957-4353 или по электронной почте: [email protected]

Секреты макета вашего продуктового магазина

Размещение товаров на полках магазинов не случайно. Здесь эксперты объясняют, что растет, что не так и что попадает в «яблочко» - и почему.


Верхняя полка

Что там: Мелкие бренды, региональные бренды, изысканные бренды.

Почему: Предметы, представленные здесь, придают «тон и текстуру» расположению полок, говорит Либманн, помогая супермаркету выделиться среди конкурентов. У этих небольших брендов обычно нет средств, чтобы платить за более выгодное размещение.

Совет для покупателя: Специальные товары на верхней полке обычно выбираются менеджерами местных магазинов, а не центральным офисом супермаркета.Если вы хотите, чтобы в вашем магазине был какой-то конкретный товар на этой полке, поговорите с менеджером.


«Зона взора» (вторая и третья полки сверху)

Что там: Бестселлеры и другие ведущие бренды.

Почему: «Бренды, которые продаются лучше всего, всегда находятся в так называемой« зоне попадания в цель », спереди и в центре, прямо в поле вашего зрения. Это лучшее размещение, и производители должны за него платить », - говорит Чайлдресс. Теслер добавляет: «У супермаркета нет преимущества в том, чтобы показывать вам товар по самой низкой цене в наиболее выгодном месте.Так что здесь вы обычно видите более дорогие товары или товары с самой высокой наценкой ». Вторичные бренды, надеющиеся получить выгоду от размещения на полках рядом с лидерами, также платят за размещение в мишени.

Совет по покупкам: Посмотрите ниже мишени, чтобы найти похожие товары по гораздо меньшей цене, - говорит Чилдресс.


Детская полочка на уровне глаз

Что там: Товары для детей.

Почему: «Дети могут реагировать на продукт и тянуться к нему», - говорит Теслер.

Совет по покупкам: По возможности оставьте детей дома. В противном случае «вы обязательно потратите больше денег», - говорит Либманн - на 10–40 процентов больше, согласно отраслевым исследованиям. «Если дети с вами, дайте им что-нибудь прямо перед собой - воздушный шарик, леденец, сок, немного фруктов, тележку для покупок детского размера - чтобы они были счастливы и спокойны и не клали вещи в вашу корзину. ”


Нижняя полка

Что есть: Торговые марки магазинов и частных торговых марок; негабаритные и массовые товары.

Почему: «Торговые марки идут по четвертой и пятой полкам, потому что люди, которые покупают торговые марки, всегда будут их искать», - говорит Чилдресс. «Супермаркеты продают оптовые товары, чтобы конкурировать со складскими клубами, такими как Sam’s и Costco», - объясняет Либманн, и оптовые товары неудобно хранить где-либо, кроме нижней полки.

Советы покупателям: «Торговые марки обычно близки к лидерам рынка по качеству, но менее дороги», - говорит Либманн. Андерхилл добавляет: «Тот же производитель, который производит брендовый продукт, часто производит собственный бренд.Для всех практических целей это может быть один и тот же продукт в другой упаковке ». При покупке оптовых товаров не переусердствуйте. «Американцы часто покупают больше, чем нам нужно, с мыслью, что мы будем хранить это», - говорит Андерхилл. «Если у вас есть 64 рулона туалетной бумаги, это не выгодная сделка; вместо этого деньги из вашего кармана могут приносить проценты в банке. И чем больше у вас есть, тем больше вы склонны использовать ».

Соблазнительный дизайн магазинов Whole Foods

Если и есть один продуктовый магазин, который, кажется, проникся духом времени - по крайней мере, для заботящихся о своем здоровье Angelenos, - это Whole Foods.Но разве привлекательность заключается в силе продуктов или в характере самих магазинов?

365 от Whole Foods Market в Серебряном озере. Фото любезно предоставлено DL English Design.

Если и есть один продуктовый магазин, который, кажется, проникся духом времени - по крайней мере, для заботящихся о своем здоровье жителей Анджелины - это Whole Foods. Но разве привлекательность заключается в силе продуктов или в характере самих магазинов?

Пройдитесь по любой компании Whole Foods, и вы обнаружите, что магазины очень тщательно спроектированы, имеют общие черты, но при этом отличаются цветом, искусством, материалами и даже выкладкой самих товаров.

Так кто за это отвечает? Большая заслуга принадлежит Деборе Инглиш, дизайнеру интерьеров из Пасадены, которая 15 лет проработала с Whole Foods над всеми аспектами планирования и дизайна магазинов как в Лос-Анджелесе, так и сейчас по всей стране.

Дебора Инглиш позирует перед своей фреской Silver Kale в 365 от Whole Foods Market. Фото Авишай Арцы.

English, по ее словам, «разрушает» опыт работы в супермаркете. Она начала свою карьеру в дизайне продуктовой розничной торговли в Bristol Farms, розничном магазине деликатесов, органических и натуральных продуктов в южной Калифорнии.

«Я покупаю продукты в продуктовых магазинах, и, честно говоря, мне не понравился этот опыт, поэтому я хотел сделать их местами, в которых я хотел бы побывать», - сказал Инглиш. «Я хотел разрушить магазин, потому что хотел найти места, в которых мне тоже было бы приятно побывать. И это передается более широкому сообществу ».

Несмотря на то, что кто-то читает сообщения о завышении цен, отсутствии защиты рабочих и даже нарушениях приготовления пищи, магазины привлекают многих - судя по очередям и переполненным парковкам.

Whole Foods в Lincoln and Rose отражает его «городской» район, а также его близость к пляжу и природе через палитру леса, теплые, но нежные цвета и зелень (фото: Фрэнсис Андертон). Продюсер

DnA Авишай Арти и ведущая Фрэнсис Андертон живут недалеко от Whole Foods. Оба были разработаны Деборой Инглиш вместе с командой Whole Foods.

Но один из них является обычным брендом - в Lincoln and Rose в Венеции, а другой - это недавно открытая более дешевая версия 365 от Whole Foods в Серебряном озере.Итак, Авишай и Фрэнсис встретились с Деборой и сравнили дизайн магазинов и то, что они думают о сообществах, в которых находятся (послушайте разговор ниже).

365 от Whole Foods год назад вызвала некоторый переполох, когда некоторые жители ощетинились известием о том, что они получат бюджетную версию магазина.

Магазин в Венеции также вызвал некоторый шум, потому что он был установлен в районе, занятом как очень богатыми, так и гораздо более бедными жителями Венеции, где проживает много бездомных.Компания обратилась к местным художникам с просьбой добавить декор, и они создали интерьер, который был очень большим, но более деревянным, менее прозрачным, чем магазин Silver Lake, и немного деревенским.

Магазин Silver Lake вдохновлен работами двух художников. Лезвия люминесцентных ламп были вдохновлены покойным художником Дэном Флавином, который создал минималистское искусство из люминесцентных светильников. А красочная графика и прозрачные окна черпали вдохновение у местной художницы, католической монахини и политической активистки сестры Кориты Кент.

Вывеска 365 от Whole Foods Market в Силвер-Лейк была вдохновлена ​​искусством сестры Кориты Кент. Фото Авишай Арцы.

Инглиш сказала, что она получила от фирмы в Нью-Йорке фирменную колоду, в которой упоминается работа сестры Кориты Кент, точно так же, как ретроспектива ее карьеры была выставлена ​​в Калифорнийском музее искусств Пасадены.

«Я погрузил всю нашу команду дизайнеров в машину. Мы спустились в музей, и мы были глубоко вдохновлены и тронуты ее работой и ее сообщениями, и увидели, как это может относиться к 365 от Whole Foods Market, потому что ее слова сильны, но в то же время они сделаны и очень доступно », - сказал Инглиш.

Но что подумала бы сестра Корита Кент, зная, что ее искусство, посвященное социальной справедливости, использовалось для продажи продуктов?

Приветственная вывеска у входа в секцию охлажденных фруктов и овощей 365 от Whole Foods Market. Фото Авишай Арцы.

«Я думаю, она была бы счастлива», - ответил Инглиш. «Мало того, что она использовала много изображений еды в своей работе. Если вы посмотрите на это, она взяла пакет «Чудо-хлеб» и превратила его в кусок о равенстве еды. Whole Foods уже много лет является лидером в области натуральных продуктов и здорового питания.Так что я искренне думаю, что здесь есть связь и общность ".

Компания использовала новаторский дизайн, чтобы привлечь внимание миллениалов. Инглиш и ее команда прошли через процесс взаимодействия с сообществом и преобразовали ценности Silver Lake в четыре основные ценности: простоту, эффективность, удобство и прозрачность.

Это могут показаться универсальными ценностями, но они отражаются в дизайне магазина. Огромные витрины магазина с виниловыми пленками первичного цвета пропускают много света, а также световые люки и инновационные светодиодные «лопасти».«Окна позволяют покупателям видеть кухню, где сотрудники готовят еду, а на прокручивающихся светодиодных дисплеях в разделе мяса написано« без побочных продуктов животного происхождения »и« без антибиотиков и гормонов роста ».

Яркие цвета и привлекательные вывески на 365 by Whole Foods Market. Фото Авишай Арцы.

English также связывает эту тему прозрачности с открытыми потолками, открывающими воздуховоды, спринклеры и деревянные стропила. Гондолы - стеллажи - невысокие, поэтому вы можете видеть всю дальнюю часть магазина от входа.Овощной участок, который они называют «овощной аллеей», отделен большим окном с освещением, которое привлекает людей.

Есть и забавные дополнения: стена с фреской «SILVER KALE», сделанная для селфи в Instagram, стойка для гитары в свободном воздухе у входа и задумчиво беспорядочные груды коробок La Croix на поддонах посреди магазина. проходы.

Ресторан Whole Foods в районе Гриктаун в Чикаго оформлен в просторном средиземноморском стиле и вдохновлен переоборудованными складами и лофтами в этом районе.Столы в их Детройте сделаны из сломанных капотов легковых и грузовых автомобилей, а регистры украшены записями Motown. В магазине в Миннеаполисе есть старые детали для велосипедов, шестерни и цепи, извлеченные из подвала близлежащего магазина велосипедов. Магазин в Колумбии, штат Мэриленд, находится в здании, спроектированном знаменитым архитектором Фрэнком Гери, и имеет минималистский дизайн с небольшими вспышками цвета.

В магазине в Венеции местный художник нарисовал эту фреску над кафе, что является частью попытки встроить магазин в экономически разделенное сообщество (фото: Фрэнсис Андертон).

Здесь, в Лос-Анджелесе, компания недавно открыла магазин в Плайе. Vista, которую Инглиш охарактеризовал как очень амбициозное сообщество с историей в области технологий и авиации, а теперь это центр Силиконового пляжа.

Она использовала такие слова, как «воодушевление» и «взлет», чтобы описать сообщество, а ее фирма использовала сверхлегкие материалы, высокие потолки и яркие цвета, чтобы привнести ощущение свободы в дизайн магазина. Еще один недавно открытый магазин в Бреа, по ее словам, был похож по тону, хотя ее внимание было сосредоточено на современном, чистом и жилом дизайне.

Магазины не всегда отражают местность буквально, как у Trader Joe’s есть фрески в магазине, изображающие сцену из квартала.Это больше о ценностях этого района. В магазине, планировавшемся на Гавайях, Инглиш рассказывает, как изменились их планы после встречи с членами сообщества.

Магазин в Венеции более лесной и многолюдный, чем 365 в Серебряном озере. Нет основных цветов.

«Мы пошли туда с идеей, что гавайский магазин должен быть посвящен прибоям, солнцу и песку. А потом мы вошли в комнату лидеров сообщества и покупателей и обнаружили с точностью до наоборот. Им нужна была передышка от солнца.Они хотели, чтобы все было прохладно и тенисто. Итак, мы перешли от лежания на пляже и попыток разобраться в этом к движению вглубь суши и начали ходить в походы по джунглям. И мы начали изучать все, что было в материалах, и отделку, которая была темной, тенистой и удобной », - сказал Инглиш.

Магазин Venice сочетает в себе городской дух с красотой океана и гор с помощью цветовой палитры, которая обычно не используется в супермаркетах. Инглиш вспоминает, что некоторым сотрудникам Whole Foods не понравилась идея использовать пыльно-лавандовый цвет под названием «Twilight Taupe».”

Между тем, в магазине Silver Lake используются жизнерадостные, дружелюбные, простые цвета, такие как синий, красный, желтый и зеленый, что в английском языке связывает с ценностями простоты и прозрачности.

Магазин в Венеции, как и в центре города, менее открыт и прозрачен, чем магазин 365, где видны полки и гондолы. Цель этих магазинов - создавать сюрпризы и открытия (фото: Фрэнсис Андертон).

При создании магазина Whole Foods учитывается много психологии.

Например, Инглиш сказал в недавно открывшемся магазине в центре Лос-Анджелеса: «Мы создали пространство, в котором мы хотим, чтобы вы блуждали.Это исследование и открытие. Там за каждым углом не заглянешь. Вы должны физически пройти за угол, чтобы увидеть, что там. Вы натыкаетесь на людей за углом. Каждый раз, приходя туда, ты видишь что-то новое. Сообщения иногда спрятаны за колонкой или написаны таким образом, что вы можете даже не заметить их в первый, второй или третий раз, когда войдете ».

Бар в Whole Foods в центре Лос-Анджелеса. Фото любезно предоставлено DL English Design.

Whole Foods продвинула дизайн супермаркетов далеко за рамки холодных, стерильных, гигиеничных белых коробок, которые когда-то были нормой для продуктовых магазинов.Но, по словам Инглиша, «традиционные продуктовые магазины прошлого очень хорошо нам всем служили. Для этого было место, и настало время для этого. Появились крупные сельскохозяйственные предприятия, и это было началом производства обработанных пищевых продуктов. В 1940-х и 1950-х годах, когда впервые появились традиционные продуктовые магазины, это было почти необходимым, чтобы заставить людей доверять им, и это было довольно революционно в то время ».

Однако сейчас супермаркеты напоминают рынки европейского типа или современные фермерские рынки, на которых они стали очень социальными местами для покупок.Во многих Whole Foods есть обеденные зоны и кафе, где также подают пиво и вино.

«Речь идет о третьем месте. Это уже не третье место. Это совершенно новое место. Это совершенно новый образ жизни, который становится частью вашей жизни », - сказал Инглиш. «Покупки продуктов питания - это очень важная вещь, которую мы делаем. Почему бы не позволить этому быть восхитительным? Почему это должно быть тяжелая работа? Поэтому мы пытаемся создать пространства, которые занимаются именно этим, будь то недорогой магазин, например 365 от Whole Foods Market, или обычный магазин Whole Foods, например, в центре Лос-Анджелеса.”

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *